讀書破萬卷,跑團如有神!

最近利用搭車的時間,讀了《如何閱讀一本書》這本書。讀過之後,發現裡頭所提供的一些建議,對於我們跑團也很有幫助。這話怎麼說呢?我們可以從跑團的兩個側面來加以思索:一是閱讀參考用書部份,二是實際跑團部份。

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永恆的追求

人生在世,我們總為自己設定了一些目標。一個個的小目標,累積起來就成為一個大的集合。例如說,在玩遊戲時,我們會先計畫好先到什麼地方,買什麼東西,之後怎麼樣解決任務……諸如此類。我們總是在向前看,即使任何時候的回顧,也都是為了替我們的前瞻著想,汲取經驗或是避免重蹈覆轍。但是談到為遊戲設定目標,我們有時候會發現到:人人都想當火雲邪神,人人都想要爭武功第一,人人都想號令天下。但是,當人人都是特別的英雄時,誰才是真正特別的呢?

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比例、密碼、齊步分列與刺槍術

最近利用受入伍訓的空閒時間,讀了幾本書:《黃金比例》與《達文西密碼》。非常巧合地,這兩本書中都提到了人們對於數字、規則的某種迷戀,甚至連ψ這個概念的簡介與所舉的例證也都極相似。雖然小說與科普書籍的目的未必相同,但這樣的巧合卻令我在閱讀時產生一種既熟悉又有點陌生的趣味。

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建立遊戲主調

文章有主旨,遊戲有主調。一篇文章最重要的就是主旨,而什麼是主旨?主旨就是作者主要要傳達給讀者的意念。遊戲的主調也是遊戲創作者想傳達給遊戲玩者最主要的感受。舉個例子來說,情人花前月下講了三小時的話,其實重點不過「我愛你」這三個字,這是整晚上說那麼多話的主旨。同樣地,遊戲進行了整晚,或是延續了好幾個禮拜,帶給玩者的感受可能就只是種「憤怒」或「悲傷」、「歡樂」或「懸疑」等等,這種種要讓玩者感受到的情調,也就是遊戲的情緒主調。

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Styx 與 Acheron

前年去 Gen Con 的時候,參加了一場 Planescape 的講座。原本只是抱著好奇的心情前去參加,但在會場中聽了一陣子之後才發現:這些喜歡 Planescape 設定的人,對於設定真的有種狂熱的堅持。這一點其實從 D&D 規則書中也看得出來,例如 Styx 與 Acheron。

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記憶中的味道

曾經在報紙上讀過一篇小文,內容早已記不得了,卻記著文章中的一句話:「珍惜過去的回憶,我彷彿活了兩次。」這樣的話是很值得玩味的。我們都活在時間的巨流中,任誰也抓不住一分一秒,但是我們所擁有的珍貴回憶,卻可以讓我們不斷地回到某一個時空,就像是生命重來了一次。對我來說,味道就有開啟過去記憶的功能。

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觀影:受難記

在講影片之前,我想先講講一個詞:容忍(寬容)。這個字來自於拉丁文,字典上的解釋是這樣的:

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