你的正義朋友 與 他的吸血女友
上回你的朋友問到「你的正義不是我的正義」這句話,經過這幾天思考,聰明的他很興奮地又找到了你。他說道:「我想了又想,發現這句話的意思其實很模糊。
前年去 Gen Con 的時候,參加了一場 Planescape 的講座。原本只是抱著好奇的心情前去參加,但在會場中聽了一陣子之後才發現:這些喜歡 Planescape 設定的人,對於設定真的有種狂熱的堅持。這一點其實從 D&D 規則書中也看得出來,例如 Styx 與 Acheron。
情境差異的論證
上一回我們提到了道德相對論的「多樣性論證」,你的朋友討論了之後,可能還有些意見要說(基於理性溝通的道德原則,我們應該有風度地聽他把話說完):「等等,我還是認為道德觀是主觀相對的,不過我有另一個理由。我們先不談雙方發生爭議的情形,我認為就算是對同一件事,也要看發生在什麼情況之下,才能判斷對或錯。任何一件事牽涉的人、事、物都不一樣,怎麼可能抽離情境談什麼客觀道德原則,這樣太魯莽了!你看,如果勒夫克萊將軍在平時隨意啟動末日機,毀掉一個都市,那就是罪大惡極;但是若為了拯救全世界免於毀滅,那啟動末日機就是唯一正確的作法。所以說,我認為道德是相對的,不是普遍客觀的,要看情境而定!」
除了前兩篇提到的問題,本次要討論的主題與DM/GM/ST有關,這幾種問題行為對遊戲的破壞力更大,甚至有可能影響參與遊戲者的真實人生。
教皇與法師的對話
上回我們談到了道德相對論的「多樣性論證」,這是主張道德相對論者的常見理由。簡言之,多樣性論證的論證形式是:世界上已然存在各式各樣的道德原則,而且沒有誰能說誰就是對或錯,所以道德是相對的,沒有客觀的道德價值。
接續上次的題目,這回我們要談的是幾種在遊戲進行中常見的問題行為。
不專心的玩家
或許各位都有這樣的經驗,當GM的注意力正在放在其他玩家身上,或自己的人物根本不在本場景的時候,便開始看漫畫、打電動甚至跟其他玩家聊天。在不屬於自己的場景還要專心是一件很無聊的事,但必須注意的是這樣的行為是否會打擾到正在進行遊戲的玩家,比如交談或電動的聲音就是很大的干擾。