冷眼觀點:關於再版與所謂的多元文化爭論

Mage這篇文章是在寫Mage : the Awakening(註一,以下簡稱M:tAw)書評時的副產物。

以Mage: the Ascension(註二,以下簡稱M:tA)為名的RPG規則書自1993年以來一共出了三版。依循這類書籍的出版公式,每隔幾年總是要「更新系統」來刺激一下這個活力可比殭屍的市場。新版推出之際除了促銷活動外,最熱烈的莫過於各大討論區內新舊版擁護者的隔空筆戰。討論內容大多無關優劣而與個人品味有關,所以再怎麼辛辣,如此循環看個幾年也就習以為常了。

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淺談遊戲深度

上回我們淺談過遊戲劇情要有變化,但是有些朋友和我反應:「嘿!你這樣講顯現不出遊戲深度的重要!你看龍槍寫得多有深度,這不是單純打打殺殺的變化而已,而且還有人性慾望的糾葛…」我不好意思打斷他們的一片熱誠,所以就「遊戲深度」這個題目與各位來做個簡單的討論。

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淺談遊戲劇情

我們常聽人說,太陽底下沒有新鮮事。的確,就某個方面而言,這是顛撲不破的道理。但難道我們就這樣安於無所變動嗎?

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波士頓派傳奇

Boston_Taiwan由糖、香料與各種美好的事物構成。但是……為什麼吃起來明明就是蛋糕的波士頓派叫做派?跟波士頓又有什麼關係?波士頓人吃的波士頓派,跟我們吃的一樣嗎?

或許是由於獲得答案的過程與答案本身都令人驚喜,在下決定在此跟各位分享這個美味異常的派,就請有胃口的聽眾往店內移動吧。(從背後掏出預藏的蛋糕刀……)

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[遊戲] 冷戰熱鬥:美蘇強權爭霸史

Twilight Struggle“While we believe not only in the force of arms but in the force of right and reason, we have learned that reason does not always appeal to unreasonable men……there are others who cannot bear the burden of a long twilight struggle.” 

                                         ~ John F. Kennedy, 1961

1945年,慘烈的二次大戰劃下休止符,留下一片狼籍破敗的世界。全球人類終於能夠走出戰亂的黑暗,重建家園,享受和平與幸福了…喔不,等等,人類在走向光明之前,還要經過黎明前夕一段晨晚未明的時段。然而,當時人們沒想到,這個「黎明破曉時分」竟僵持了四十餘年,成為「漫長而痛苦的掙扎」。

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威猛戰士牛頭人發展史

牛頭人身怪物,可算是電腦遊戲中最常見的怪獸之一,而且是能力相當強的怪獸。牛頭人的典型特徵便是體格壯碩,力大無窮,物理傷害力驚人,常常讓玩家傷透腦筋。

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44年回憶錄基本策略

首先祝大家 2006 年順利快樂!

之前我們已經簡介過「44年回憶錄」(M44)這套桌上遊戲,也許有些朋友也已玩過,這次就來談談它的遊戲策略。如之前所言,M44 的場景非常多,光設計者提供的場景就有四十幾個,每個場景都各有特色。玩過幾個場景之後,你應該就會發現每個場景都有其特殊的策略。不過由於遊戲的基本機制都是相同的,所以還是可以整理出一些基本策略,以下是一些方便新手上手的參考:

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44年回憶錄簡介

你在運輸艇上,和一群弟兄擠在一起,不知何處傳來砲火聲,洶湧的海浪使你昏昏沈沈直想吐。突然一聲巨響,鄰近的運輸艇被炸得半天高。運輸艇的艙門打開,無數子彈從你頭上呼嘯而過。陰灰天色下,眼前的沙灘佈滿硝煙和烽火,砲火炸起漫天泥沙,你發現四周佈滿血跡和屍骸。

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