大約十幾年前,在那個256色VGA螢幕還不完全普及的年代;在那個無論是遊戲玩家或設計者,都還勇於探索新奇構想與未知領域的年代,曾經出現一款轟動萬教的電腦遊戲。我還清楚記得,因為那遊戲,我曾緊盯著電腦螢幕,只為了讓許多模糊小色塊,發展成為顏色更加糊成一團的圖塊,就這樣徹夜玩到清晨。當時那個遊戲的名稱叫做:Civilization。
arty
Agricola「農家樂」了沒?

想像你是住在十七世紀歐洲的一名年輕農夫,夫妻兩人相依為命。因為某些原因,你的領主突然大發善心,實施「耕者有其田」政策,於是你領到一塊屬於自己的地。喜出望外之餘,你決定要好好地開墾這塊農地,發展成欣欣向榮的小農莊……
十歲打怪、一級屠龍:龍與地下城四版初會
幾經奮戰,隊伍終於來到最後的神秘洞窟。一名神情高傲的黑暗精靈法師站在高台上,似乎早就預期這群冒險者會來到這裡,地面的魔法陣泛出不祥綠光。隊伍中勇敢的人類戰士站前喊道:「So you are the next!」 黑暗精靈冷笑道:「And you are the first…」
[news]從「龍與地下城4.0」談起
根據心理學,人類習慣化零頭為整數,所以既然有 3.5 這種東西,我們就不難想像四捨五入的可能。再根據卡氏心理學原理:「只要人類能想像出來的東西,就一定會有人想盡辦法把它作出來」。稍微推論一下,結果就很容易得知,只是可能許多人沒想到這麼快…….或者有人覺得還不夠快?
[千帝兵棋] 十五年戰爭篇(1)
「不知道怎麼回事,那些該死的賤民就像潮水一樣不斷湧上來,我們被團團包圍,幾乎就要滅頂…」
—- 大地騎士團 Hincler von Hernaden
魔幻兵棋 BattleLore

“From this day to the ending of the world, But we in it shall be remembered; We few, we happy few, we band of brothers; For he to-day that sheds his blood with me shall be my brother”
— Wm. Shakespeare, King Henry V
[遊戲] 冷戰熱鬥:美蘇強權爭霸史
“While we believe not only in the force of arms but in the force of right and reason, we have learned that reason does not always appeal to unreasonable men……there are others who cannot bear the burden of a long twilight struggle.”
~ John F. Kennedy, 1961
1945年,慘烈的二次大戰劃下休止符,留下一片狼籍破敗的世界。全球人類終於能夠走出戰亂的黑暗,重建家園,享受和平與幸福了…喔不,等等,人類在走向光明之前,還要經過黎明前夕一段晨晚未明的時段。然而,當時人們沒想到,這個「黎明破曉時分」竟僵持了四十餘年,成為「漫長而痛苦的掙扎」。

