跨性別的角色扮演

如果你可以扮演中世紀的騎士或魔法師、也可以扮演一個活了上百年的吸血鬼領主,甚至算數只能數到三的哥布林(Goblin),那麼扮演與自己性別相反的角色呢? 

當然我們都會有偏好的種族、職業,而性別也是,雖然大部分的玩家傾向選擇同性的角色(我的角色男女比例大約是1:4),因為那比較容易。然而你成為GM時不論男女人物都必需扮演,除非要永遠當玩家或創造出某個只有單一性別的世界,否則扮演異性是無法避免的事,且扮演不同特質的角色也是RPG遊戲的主要樂趣之一。

既然扮演不同個性、種族或性別的角色是種有趣的經驗,也是擔任GM時的重要工作,究竟扮演異性的困難點在哪裡,又有那些問題會導致困擾?我認為大至上可以分為:

◎失敗、無說服力的扮演經驗

由於教育或成長經驗,不論男女對異性的看法與實際存在的異性可能有落差,而當這個落差過大,並投射到扮演的異性角色身上時,表現出的就是一種平版僵化、毫無真實感的人物。在外國討論區常被拿出來討論的是CS/TB症候群:Complete Sult/Totaly Bitch。

所謂CS角色,指的是一種過度利用外貌、或是以性作為唯一手段來達成遊戲目的的女性角色。或許這類女性在現實生活裡的確存在,但形成此種人格必定有其背景與理由,而不是「因為我是個美女,當然要好好利用。」通常令人感到毫無說服力的原因並非人物的行為,而是行為背後的動機或背景付之闕如。至於TB則是指有強烈控制欲,生理上有著強壯肉體,心理上敵視/輕視男性的女人,又稱亞馬遜女戰士或Macho Women症候群。奇幻小說、遊戲中不乏以女性掌權做題材的設定,比如黑暗精靈(Drow),但是否母系社會只是父系社會顛倒性別後的翻版?是否女性取得權力,使用權力方式與思維皆與男性相同?這些都是在設定時應該深入思考的題目。

另外常見的還有過於被動、過於單純(蠢)的小公主型角色,或以卡通漫畫角色為基礎所創的人物,由於作品性質不同,自然很難說這些人物的真實性如何。但一般而言卡漫人物與作品背景的關連性很強,使用時必須注意在本遊戲中是否合適,比如在High Fantasy中出現蘿莉女僕,或在星際大戰遊戲中出現「人形貓耳美少女電腦」都是很奇怪的事。

那麼由女性扮演的男性角色難道沒有這種問題嗎?也有人指出部分女性扮演的男性角色常是外貌、身世、學識都趨近完美的言情小說男主角(Dream Boyfriend)、人妖或同性戀。正如同CS/TB,這類型的男性人物是否具有說服力,取決於其背景動機,否則也同樣沒有說服力可言。

◎受到嘲弄

我認為一同遊戲的玩家都應該互相尊重,在先前的文章裡也提過了。如果這位玩家的人物不會對遊戲造成困擾,那麼要玩什麼樣的角色是他的自由。同樣的,如果一個男性玩家想扮演女性角色,並不代表他就一定是個娘娘腔或同性戀,而扮演男性人物的女性也不代表她對自己的性別不滿。玩家偶爾想嘗試不同的職業種族,性別也是,實在沒什麼好大驚小怪。

經驗上扮演女性角色的男玩家常會受到不友善的嘲弄,常會在他認真扮演被大呼「你好噁心!」我認為這是非常不禮貌的,尤其在他們可能因為扮演不同性別的人物而感到緊張,冷嘲熱諷無疑是當頭一盆冷水。即使他們的扮演出現問題(比如上面提到的CS/TB症候群),應該也是屬於事後討論或事前溝通的範圍,絕非以當場嘲弄的方式來表達意見。如果擔心扮演異性會招致反感,不妨在遊戲前先提出來問問其他人的意見。

那麼,究竟要如何避免僵化類型、設計一個有說服力的女性/男性角色?個人認為大致有以下兩個重點。

  1. 在背景、動機上的考量必須多於性別
    背景與動機是使人物鮮活的必要條件,這不論在哪種性別的人物都是一樣的,然而在扮演與我們性別相反的人物時,卻常把重點放在身為異性容易注意到的部分,比如外貌、身材或對異性的態度上,而忽略了角色扮演遊戲中人物的根本要素:背景、動機、目標、人際關係以及在整場遊戲中所扮演的角色。  
  2. 尋找榜樣、求教於異性
    不論男孩女孩在其成長過程中,父母與同儕都是影響其往日發展的要素,在扮演同性人物時,我們尚且可以本身的個性與人際關係套入,但在扮演異性時卻不太容易,簡單的解決方法是拿身邊某個與你關係密切的異性(兄弟姊妹、父母、夫妻、好友等等)個性做為範本,甚至請教他們的意見,這樣的人物比起卡通漫畫或肥皂劇裡的異性自然是更有說服力(畢竟他們是真實存在的人物!),也較不易陷入刻板類型。

總結

於此我們討論了一些常見的刻板類型、也瞭解在設計異性人物時需要注意的重點,但是,嘿,這是角色扮演遊戲,如果我就是不在乎人物是否與現實脫節,想扮演各種集勇猛、性感與純潔於一身的女性,並藉由與觸手怪獸搏鬥時的波濤蕩漾得到樂趣呢?放心,有專門的遊戲適合你!

我們將在下次的專文中探討兩本刻意以女性為賣點的諷刺小品遊戲。是的,帶把姐貴,Macho women with GUN!

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