LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(二)

mask 接續上次的主題,這次我們要談的是遊戲中的人物。
 
 在大多數的角色扮演遊戲中,玩者人物全由玩家構思,並依據系統決定各項數值,但LARP可能並非如此。在許多LARP中玩家扮演的是GM預設的人物。為什麼要這麼作呢?扮演自己創造的人物不是比較有趣嗎?  

  
 事實上,預設人物是順應多數LARP「單場完結」與「玩家競爭」的特殊性質而生。TRPG中的玩家角色常是團隊合作關係,而且有充分的時間熟悉彼此,埋下衝突或培養感情。然而LARP常常是用一個下午就結束的遊戲,主題常是在玩家間發生的競爭,靠著談判、結盟、偷拐搶騙等等污穢下流的心機來達成目標。如果讓玩家自創人物,可能會造成角色動機不足,完全置身事外,或彼此能力差異太大而導致遊戲失衡。

 當然GM也可以採取折衷方式,比如預設人際關係與目標,而能力、背景與動機都交給玩家設計,收件後再加以調整。至於長期的LARP團,我認為用與TRPG相似的方式創造人物也不會有太大問題,即使出現問題,也還有「下次」修正的機會。

 我將設計LARP人物的幾個重點整理在下面,希望對有志開團的GM有幫助。至於臨場扮演的訣竅,個人認為不論是GM預設或玩家自創的人物,並不需要去灌注愛情、同喜同悲什麼的,而是對這個人物「保持興趣」:去挖掘他的各種面貌,推想在不同情境下他可能會有的反應或想法,思考與其他玩者或非玩者人物的關係,如此不論是設計或扮演,應該都會更加得心應手吧。

A. 著手設計人物
 
 如何從零開始設計人物?其實在確立故事主題後,人物就呼之欲出了。比如謀殺遊戲中少不了偵探或警察,恐怖故事少不了各種超自然生物,你可以先把想到的各種類型寫下來,再來增添細節。

 構思人物性格與動機時,比起小說或電影裡的虛構角色,真實存在的人物像是新聞人物、歷史人物等是更好的參考對象。尤其依循類型主題的人物設計常會顯得老套,如果覺得不夠特殊,可以從修改刻板人物著手,但修改的同時必須賦予原因。如此在當他表現出與刻板印象不同的時刻,不但顯得特殊,也更有說服力。

B. 人際關係與衝突

 在完成人物概念與性格之後,你會發現這些人物的目標必定有衝突之處,不同的人物將導致不同的衝突,他們的處境就是衝突的核心。人際關係是遊戲中互動的重點所在,請務必檢查以下幾點。 

◎最初每個人物都至少有一個理由留在此場景。一開始就想走人的話,遊戲要如何繼續下去呢?

◎每個人物至少要有一個目標與另一個(群)人物相關,或是一開始就存在的盟友與敵人。這給了他們與其他人互動的理由。

◎每個人物要有三個以上的目標或動機。這是為了以防萬一,若某個目標失敗或動機消失,玩家還有其他方向可以努力,而不是發呆直到遊戲結束。

C. 確認目標為人物能力所及

 帶團初期時常會遇到這樣的狀況,為了不讓遊戲太早結束,沒有挑戰性,GM常將玩家目標設計的太過艱難,幾乎到了不可能完成的地步,而導致遊戲時間過長。遊戲難度確實不好掌控,多人的遊戲尤其如此,對此我的建議是將各種線索或物品平均分散到所有人身上,收集(或完成)超過四分之三就算成目標,如果這樣的時機出現的太早,可以釋出臨場事件調整,若出現的太慢就在遊戲中給予提示。這些說來簡單,事實上也只能靠事前多寫些備案,並勤加練習臨場反應而已。

D. 不要刻意劃分主要、次要角色

 即使看起來很像,LARP依舊不是戲劇,沒有所謂的主角配角這種事。個人並不欣賞設計成偏重特定人物的遊戲,為什麼呢?不只是因為公平性,也是因為刻意營造出主角配角對「所有人」的遊戲樂趣沒有幫助。有些玩家由於本身個性或策略上的考量,會將人物飾演成輔助性角色,而個性外向、積極的玩家也無可避免會吸引較多目光,這種狀況GM無法制止。但是讓大多數的線索、關鍵物品都繫在同一人身上絕對是有問題的設計。這不是一個人的遊戲,大家都付出了時間精力來玩,如果GM不認同這點,或無法讓所有人有同樣的機會表現,就該去開單人團或減少玩家人數,而非硬拿其他玩家作陪襯。即使在設計時無意中偏重了某些人,導致其劇情深度不同,至少要作到在能力、線索與人脈上的資源均等。

E. 篩選玩家

 這或許難以啟齒,但有些人就是不適合玩你的遊戲。不同的人適合不同的風格,對遊戲的期望也不同。比方說,你想製造恐怖懸疑氣氛,偏偏人家喜歡破門砍殺搞笑,那或許等你要開輕鬆一點的團時再找這位玩家,會比不准他在你的恐怖遊戲中燃燒屁來撲殺殭屍更好?

 在你邀請玩家前除了與他們確認時間外,最好也先確認他們的意願與偏好,如果是很熟的朋友或許你早已為他們量身打造了適合的角色,但在大方向上可以給予玩家挑選的權利,詢問他們是否有偏好的職業、人物類型、想扮演反派或正派角色等。

 至於開放玩家自創人物的LARP,除了本文開頭所述外,也要注意玩家有時會寫出太過奇怪的人物。LARP是個需要實際演出的遊戲,玩家演不出來不但會遜掉,還會打亂遊戲時序。因此,對於太過大膽的人物(比如脫衣舞男、會大哭大鬧的瘋子)GM還是得提醒玩家有點自知之明比較好。

(未完待續)

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