不拉德盃(Blood Bowl)

Blood Bowl,Games Workshop 出品、套用 Warhammer 設定的遊戲。可歸類為 Miniature Game,有季賽相關規則與明星球員,但我對收集、塗裝沒興趣,傾向當 Board Game 玩。玩者分別扮演二支球隊教練,進行「很像美式足球」的比賽。節奏明快,一盤不費太多時間。由於久久才找得到人玩,規則記不牢,乾脆寫篇留聲機介紹,順便備忘。

每隊各十二名球員,可同時上場十一名。人類球員大致分成四種:衝鋒(Blitzer)、傳球員(Thrower)、接球員(Catcher)、線鋒(Lineman)。其他種族球員分類相似,只屬性略有不同。

◎ 開球(Kick-off)

猜硬幣決定開球方/接球方。開球方先布陣。側翼二區域最多能各自佈置二名球員。至少必須佈置三名球員緊貼爭球線(側翼二區域以外的中線)。

開球方宣告球的預定落點,然後擲 d8,參考偏移表決定偏移方向,再擲 d6 決定偏移格數,即為開球實際落點。若實際落點有接球方球員,該球員必須擲骰嘗試接球。若實際落點無接球方球員,則球往偏移方向再彈跳一格。

開球實際落點/最後彈跳落點必須位於接球方半場。若否,則開球方犯規,接球方可任意指定一名球員持球。

◎ 遊戲流程

開球完成後,比賽開始。接球方先。雙方輪流各自八回合,上半場結束。再輪流各自八回合,下半場結束。分數高者勝。

回合中,隊上每名球員可進行以下四種動作:移動、阻擋、衝撞、傳球。玩者必須指定某名球員,宣告其動作,完成其動作,再指定下一名球員。各球員動作不能交摻。每回合只能進行一次衝撞、一次傳球。

發生失誤、達陣、或所有球員完成動作,則回合結束。失誤包含:動作方球員倒地、動作方傳球沒接到、動作方拾球失敗。

◎ 移動動作

球員的可移動格數等於其移動力(Movement Allowance)。斜角算一格。不可進入其他球員佔據的空間。

未倒地的球員四周(含斜角)為該球員擒抱範圍。若球員欲移動離開某格,而該格為對方任意球員的擒抱範圍,必須進行一次閃避擲骰(機會攻擊?)。擲出 6 視為必然成功,1 視為必然失敗。成功即可繼續移動,失敗則遭擒抱倒地,視為失誤。倒地球員須進行一次防禦擲骰,失敗則再進行傷害擲骰決定結果。

球員若以移動動作進入球的所在位置,必須嘗試拾球。擲出 6 視為必然成功,1 視為必然失敗。成功即可繼續移動,失敗則擲 d8,球參考偏移表彈跳一格,視為失誤。

閃避擲骰與拾球擲骰成功率與執行球員的靈活度(Agility)相關,亦與執行球員位於幾名對方球員擒抱範圍內相關。

以其他方式(例如,被推開)進入球所在位置的球員亦必須嘗試拾球。此狀況下失敗,球彈跳一格,但不視為失誤。

◎ 阻擋/衝撞動作

阻擋未倒地的相鄰對手。衝撞動作為移動與一次阻擋(耗費移動力 1)的任意組合。

阻擋檢定用骰為特殊 d6。若雙方力量值(Strength)相等,則擲一顆。若某方比另一方強壯,則擲二顆,由強壯方選擇其中之一作為結果。若某方力量值大於另一方二倍,則擲三顆,由強壯方選擇其中之一作為結果。

若結果為推開,由阻擋方選擇推開方向。該方向須為對向,且沒有其他球員。若所有對向均有球員佔據,則阻擋方選擇一向,原該格內球員亦遭推開。除非其他對向均有球員佔據,否則阻擋方不能選擇把對方推出場外。被推出場外的球員遭觀眾痛毆一頓,直接送入休息室,進行傷害擲骰。阻擋方可選擇跟進,佔據被推開的空間。跟進不耗費移動力,亦不受擒抱範圍影響(不會被機會攻擊)。

◎ 倒地/受傷

倒地球員須耗費移動力 3 站立,無法進行阻擋動作,只能進行衝撞動作。持球球員倒地則掉球,球彈跳一格。

只有達陣後重新布陣、或半場結束,才能派上替補球員。

◎ 傳球動作

傳球後,該球員便不可移動。球員可以移動、拾球、移動、再傳球。

動作方必須先宣告預定落點,然後進行傳球擲骰。擲出 6 視為必然成功,1 視為必然失敗。成功則球準確傳至該落點,失敗則進行三次偏移擲骰決定最終落點。若失敗,則只有位於最終落點的球員可嘗試接球。若落點無球員,則球彈跳一格。

傳球擲骰成功率與執行球員的靈活度(Agility)相關,亦與執行球員位於幾名對方球員擒抱範圍內、和傳球距離相關。

位於落點的球員必須嘗試接球,進行接球擲骰。擲出 6 視為必然成功,1 視為必然失敗。成功接到球的球員可如常動作。若失敗,則球彈跳一格。

接球擲骰成功率與執行球員的靈活度(Agility)相關,亦與執行球員位於幾名對方球員擒抱範圍內、和傳球準確度相關。

若球彈跳出場,觀眾將回擲。參考回擲表。

◎ 重擲

各隊有團隊重擲與個人重擲。一但使用,必須重擲該次所有骰子。

同一擲骰只能重擲一次。每回合只能使用重擲一次。防禦擲骰與傷害擲骰不可重擲。

以上為不拉德盃規則概述。少數球類運動主題的 Board Game。球場繪有許多令人會心一笑的小細節。其他還有球員拿電鋸等武器上場比賽的規則。

我很喜歡發生失誤則回合結束的規則。這讓節奏明快,也使動作順序變得重要,增添策略深度。