首先是工商服務時間:
《戰棋》雜誌第五期終於上市了!
一本雜誌,多種享受,有得看又有得玩,特此誠心推薦!
每本定價380元,各大連鎖書局或傳統書店均有售。
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如果你還不知道什麼是《戰棋》雜誌,那也許得恭喜你,因為顯然你還不是「遊戲畸客」(game geek)。簡言之,這是國內目前唯一的戰棋專業雜誌,由知兵堂出版社發行。雜誌總企畫人稱「小詩人」,他的「福爾摩沙戰棋社」blog在這裡。
我們都知道,畸客們常會設法製造一些特別的東西。雖然我還沒有瘋狂到想辦雜誌,但設計戰棋倒還可以。本期《戰棋》雜誌附的遊戲,便是由在下與小詩人共同設計的「台海危機1950」。
這是以1950年代台灣海峽所發生的軍事衝突為背景的戰棋。對應現實歷史時間,大約從韓戰爆發開始,一直到八二三砲戰結束為止。我們參考了著名戰棋《Red Dragon Rising》的基本機制,設計上不但顧及現實歷史,還同時考慮了遊戲趣味與策略性。由於這是歷史類戰棋,所以許多事件參照了重要史實,但過程中仍有相當大的空間,推演出另類歷史。以下是我的遊戲設計心得(註):
幾個月前,在一次戰棋聚會上,戰棋雜誌主編小詩人問我是否有興趣一起設計一款以1950年代台海衝突為主題的戰棋。我隨即答應。經過幾次討論,我們確定了遊戲的版圖,接著便開始設計規則細節。
大部分歷史類或假想類戰棋,在設計上都有一些預設,「台海危機1950」也不例外。為了反映當時的歷史氛圍,同時提供另類歷史的發展空間,還要顧及戰棋的策略性,我們作了以下考量:
(一)戰局範圍
我們將主要戰局設在台海諸島嶼,不納入台灣本島與中國大陸的攻防。這一方面是為了使格局不致過度擴張,另一方面也較符合歷史發展。
(二)美軍的地位
在台海危機歷史上,美軍的角色相當重要。我們曾經考慮設計三人遊戲規則,由第三家扮演美軍。不過基於遊戲策略與平衡的考量,最後還是讓國軍玩家控制美軍,一人分飾兩角。
(三)使用彈性的時間尺度
作為戰略層級的戰棋,若不希望規則太瑣碎複雜,勢必要在時間軸上進行濃縮。此外,還必須保留遊戲的策略性。原則上,我們是希望每一回合大致對應現實歷史的一 年。但我們也瞭解到,在戰略層級戰棋中,所謂「回合」的時間意義其實相當抽象,無法(也可能不必要)與現實完全同步,有些地方甚至可能需要局部放大。因此,我們將歷史事件分期,並採用動態行動數的機制。透過縮放時間軸,我們希望作到的是讓當代戰棋愛好者,在遊戲過程中感受到當時台海危機的緊張氣氛。
規則機制之外,必須一提的是,整個遊戲配件的美術設計,包括地圖到單位棋子,都是小詩人親自繪製。而且每次討論之後,只要內容有所更動,他就會寄給我一份新 的彩色地圖與一整盒切裁工整的棋子,供我測試規則,這實在令我相當感動與佩服。
最後,也要感謝被我們拉來參與測試的小蟹、小鞏、roockie、小郭以及戰棋團的所有成員!
註:本篇設計心得原載於《戰棋》第五期 p.92,感謝小詩人答允轉載。
附帶一提,本期《戰棋》還有許多精彩文章,內容如下:
S&T的龍圖霸業(一)–孔焯文
西太平洋的擬想風暴–Arty
Bruce Costello專訪–鄭偉成
風起雲湧的16世紀歐洲大陸–林景祥
漫談桌上戰棋(三)–韓肇鵬
髭大佐的遊戲設計講座(四)–鈴木銀一郎
第一次台海危機–周明
小島砲戰大國博奕-知常
台海危機1950–Arty
猿遊會–田村寬
咦,看到這麼豐富的目錄,你還忍得住繼續坐在電腦前面?