冷眼觀點:關於再版與所謂的多元文化爭論

Mage這篇文章是在寫Mage : the Awakening(註一,以下簡稱M:tAw)書評時的副產物。

以Mage: the Ascension(註二,以下簡稱M:tA)為名的RPG規則書自1993年以來一共出了三版。依循這類書籍的出版公式,每隔幾年總是要「更新系統」來刺激一下這個活力可比殭屍的市場。新版推出之際除了促銷活動外,最熱烈的莫過於各大討論區內新舊版擁護者的隔空筆戰。討論內容大多無關優劣而與個人品味有關,所以再怎麼辛辣,如此循環看個幾年也就習以為常了。

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波士頓派傳奇

Boston_Taiwan由糖、香料與各種美好的事物構成。但是……為什麼吃起來明明就是蛋糕的波士頓派叫做派?跟波士頓又有什麼關係?波士頓人吃的波士頓派,跟我們吃的一樣嗎?

或許是由於獲得答案的過程與答案本身都令人驚喜,在下決定在此跟各位分享這個美味異常的派,就請有胃口的聽眾往店內移動吧。(從背後掏出預藏的蛋糕刀……)

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帶把姐貴與屠殺女玩家指南

MachoWomen with Guns & The Slayer’s Guide to Female Gamers  首先,容我簡單介紹一下這兩本書。

Slayer's GuideMachoWomen with Guns是由Blacksburg Tactical Research Center(BTRC)於1987所出版的TRPG系統,於1996推出第二版,2000年則由Moongoose出版D20相容的版本。The Slayer’s Guide to Female Gamers為Moongoose Publishing出版,隸屬於Slayer’s Guide系列中的一部,為D20相容的延伸設定手冊,書中從歷史、生態各方面來分析RPG女性玩家的特徵,並提供男性DM扮演女性NPC與處理女性玩家的各種建議。

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跨性別的角色扮演

如果你可以扮演中世紀的騎士或魔法師、也可以扮演一個活了上百年的吸血鬼領主,甚至算數只能數到三的哥布林(Goblin),那麼扮演與自己性別相反的角色呢? 

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遊戲團體的性別高牆

「為什麼女性玩家比較少?」這種問題正如同「為何高中分組時自然組跟社會組的男女比例不均?」「為何學歷越高,性別比例越懸殊?」這些問題都有相當複雜,值得深入探討的社會背景。

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遊戲綺客座談會

從2003年的TAICON問卷裡可以看到,參與聚會或對TRPG有興趣的女性正逐年成長,個人認為這是很好的發展,有助遊戲的多元化。

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TRPG的八宗罪(下)

除了前兩篇提到的問題,本次要討論的主題與DM/GM/ST有關,這幾種問題行為對遊戲的破壞力更大,甚至有可能影響參與遊戲者的真實人生。

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TRPG的八宗罪(中)

接續上次的題目,這回我們要談的是幾種在遊戲進行中常見的問題行為。

不專心的玩家

或許各位都有這樣的經驗,當GM的注意力正在放在其他玩家身上,或自己的人物根本不在本場景的時候,便開始看漫畫、打電動甚至跟其他玩家聊天。在不屬於自己的場景還要專心是一件很無聊的事,但必須注意的是這樣的行為是否會打擾到正在進行遊戲的玩家,比如交談或電動的聲音就是很大的干擾。

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TRPG的八宗罪(上)

看到標題,各位讀者一定知道我想談的是什麼。在系列文章的開頭筆者想先聲明一點:在下絕非聖人,撰文的目的更不是要將犯錯的人揪出來定罪什麼的,而是想藉由提出這些個人過去眼見、甚至或親身犯下的錯誤,自我警惕檢討之餘,也提供各位做個參考。TRPG本質上是由多人進行的社交活動,參與的每個人藉由溝通、決策、執行的過程來完成遊戲。社交活動中的基本禮儀應該不需要多說。我們開門見山地從最常見的問題談起。這些問題大致上可以分為遊戲外與遊戲內,首先要談的是遊戲外的陋習。

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