44年回憶錄簡介

你在運輸艇上,和一群弟兄擠在一起,不知何處傳來砲火聲,洶湧的海浪使你昏昏沈沈直想吐。突然一聲巨響,鄰近的運輸艇被炸得半天高。運輸艇的艙門打開,無數子彈從你頭上呼嘯而過。陰灰天色下,眼前的沙灘佈滿硝煙和烽火,砲火炸起漫天泥沙,你發現四周佈滿血跡和屍骸。

你似乎聽到班長喊著大家向前衝,你不太確定這樣做是不是對的,你甚至不知道這裡是人間還是地獄。你已經沒有退路,前方灘頭佈滿鐵絲網、木柱、水泥堤防和地雷,不遠處的高地戰壕內正有數百挺機槍、迫擊砲和大砲,對著你們交叉開火。你們的任務目標很簡單:不惜一切、突破障礙,佔領這塊海灘!

這是電影情節嗎?不,這是「44年回憶錄」的一個遊戲場景。

「44年回憶錄」是以二戰為題材的桌上遊戲,它的英文名稱是 Memoir ’44,

這也是它的法文名稱(事實上,它同時發行兩種語言版本),簡稱 M44。這套號稱「二戰終戰六十週年紀念」的遊戲,已獲得 Wargamer 網站的 Award for Excellence,以及 International Gamers Award 等遊戲獎,甫上市就得到許多好評,今年還推出了兩套「資料片」:東部戰線和地形擴充集。

這套遊戲的特色在哪裡?表面上看起來,M44 是個用塑膠小模型玩的桌上二戰遊戲,不明究裡的老玩家可能會以為它跟「軸心與同盟」或甚至 Risk 等遊戲一樣只管擲骰子就好。其實不然,如果仔細玩過,就會發現它其實和 Up Front 等遊戲比較類似,是以一個核心機制為主軸,再附上其他細部規則,並且提供多樣的場景,使玩家不斷產生新鮮感。其實,M44 的規則比許多戰爭遊戲都簡單,從來沒玩過的新手,大約只要十分鐘就可以瞭解基本規則。

M44 的基本機制叫做「紙牌戰區系統」,它使用傳統六角格地圖,但將整個地圖劃分為左線、中線和右線三大戰區。雙方玩家每回合可以抽取手牌,輪流出牌,依照牌上的說明,移動相對應戰區的模型部隊,並與敵方接戰。消滅對方整隊兵力或佔領戰略要地,即可得分,最後得分高者獲勝。聽起來很簡單?事實上就是很簡單。大部分紙牌上都有圖示,告訴玩家可以指揮那個戰區與多少數量的部隊,不需閱讀文字,一目了然。某些特殊牌上會有一些文字說明,這些是功能較強的牌,牌上文句都不長,只要知道一些關鍵字,就可以明白功能。

遊戲的部隊單位是以塑膠小模型作代表,共分為三類:步兵、戰車和大砲。步兵的基本戰鬥能力不強,但可以適應較多地形;戰車威力比步兵大,但是只要遇到特殊地形(城鎮、碉堡等),戰力常常就會大幅減弱;大砲是遊戲裡火力最強的基本兵種,但是數量少,而且移動慢。部隊戰鬥時,是以擲骰判斷,骰子上面有特殊符號,代表不同的結果。這也是一目了然,不需要像傳統戰棋那樣查一堆繁雜的表格。由於基本機制和戰鬥規則都很簡單,所以一場遊戲大約十五到三十分鐘就可以結束,視場景複雜度而定,通常不會超過四十分鐘(除非遇到非常龜毛的玩家)。

老手玩家可能很快就會發現,M44 是刻意簡化了部隊的類型和能力,而在地形上做各種變化。M44 使用小六角塊製作各式各樣特殊地形,這些六角塊可以放在大地圖上,組合成不同場景。如此一來,就可以依照歷史或想像,創造出各式各樣的場景。由於各種地形對部隊移動或戰鬥有不同影響,因此如何根據手牌善用地勢,成為整個遊戲最主要的策略。

M44 遊戲手冊中附了十六個場景,都是依據二戰歷史事件設計,包括奪取飛馬橋、巴黎市郊戰,乃至大家耳熟能詳的諾曼地奧瑪哈灘頭浴血戰等等。如上所述,M44 的規則非常簡單,它是用大量場景來提升耐玩度。單一場景可能玩個三、五遍就會膩,但是十幾個場景換著玩,就可以玩很久。事實上,遊戲設計者還在網站上放了三十幾個新增場景,未來還會繼續添增,再加上玩家自製的場景,多到根本玩不完。值得一提的是,每個場景都是改編自史實,場景說明中都附有簡要的戰史說明,非常有意義。

綜合而言,M44 不是一套企圖模擬現實的戰爭遊戲,相反地,它以較簡約抽象的方式來處理二戰題材。因此許多玩家認為,嚴格而言,M44 不算是一套戰爭遊戲。毋須否認,M44 的確不像傳統美式戰爭遊戲,它沒有奇厚無比的規則書或密密麻麻的交叉表格,而是使用簡明的彩色圖示和快速的擲骰判定。它不需要玩好幾十個小時,玩到需要「存檔」(別懷疑,桌上遊戲有些也是要「存檔」的,去問問戰棋遊戲迷就知道了)。它很容易上手,非常適合新手入門,玩起來有趣,場景多變化。而且由於遊戲每個場景都源自史實,據說國外還有老師用 M44 來協助二戰史教學,寓教於樂。對於一套遊戲而言,這已經很足夠了。至於它到底算不算戰爭遊戲呢?這種定義與分類問題就留給那些遊戲雞客們(geeks)去評斷吧。

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