牛年新春歡樂戰棋會(三)

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「千萬要小心塔克夫斯基,那傢伙的確瞭解戰場上的真理。」

~納粹德國第十四裝甲師,漢茨.拉思特林根上校

話說畸客們(geeks)在外太空消滅異形,拯救蒼生之後,又返回地球,繼續二戰歷史。不過可能因為進入大氣層的時候,角度稍微有點偏移,結果落到了歐洲東部。不過沒關係,我們都知道,按照畸客的習性,既然打了二戰西線,那麼接著就是打東線,這幾乎已經成了戰棋慣例,不須過於訝異。

接下來我們玩的是目前相當紅的戰棋「英雄衝突」(Conflicts of Heroes)系列作第一彈:「熊哥的覺醒」,啊,不,應該翻成「巨熊甦醒」。這是以1941至1942年歐洲東線戰場為背景的戰棋遊戲。相較於M44與Space Hulk,這套遊戲是較「正規」的戰棋,沒有花俏的模型,規則也較複雜一些。雖然如此,和其他硬派戰棋比起來,此遊戲的規則以及玩一場需要的時間,已經算是相當簡約了。而這可能也是本遊戲去年一上市,就進入BGG戰棋排行前三名的主要原因,畢竟現代人已經不太有時間和耐心,啃讀厚重如六法全書的說明書,更別說去玩那些需要「存檔」的怪物級桌上戰棋了(就算你有時間和耐心立志成為戰棋博士,大概也很難找到跟你一樣的畸客,只能自己玩左手打右手)。

這個遊戲有許多場景,我們第一個玩的是簡單的遭遇戰:德軍試圖佔領某個小村莊,建立前進觀測點,派出一個排的兵力,不料卻遇到俄軍埋伏。以下是開場局勢鳥瞰全景:

(A)區域是德軍戰鬥排,共有四個班,每個班都有機槍手。(B)點是俄軍已知位置的兩隊步槍兵,都以樹木作為掩蔽。(C)點是俄軍架設在房舍內的機槍陣地。除此之外,俄軍還有兩隊隱密藏匿的步兵,德軍還不知道確切位置。

(X)則是德軍欲觀測的戰略點,這是德軍的主要任務目標。德軍若能佔領俄軍機槍班所在的房舍就更完美。當然,俄軍的目的就是盡可能阻擋德軍。

一開場,雙方就激烈交火(見下圖)。德軍前排班兵試圖攻擊俄軍機槍陣地,不料卻激怒俄軍(機槍手狂暴berserk啦),德軍步兵反而全被掃倒,倖存者被嚇到(unnerved)。(圖中黃色counter就是部隊單位遭到攻擊之後的狀態標示)

接下來兩回合,隱藏在森林中的俄軍「歐拉」一聲,紛紛衝出來,雙方一陣近距離搏殺惡鬥。結果第三回合還沒結束,十幾分鐘時間,德軍就在樹林中被圍剿殲滅大半,舉旗投降。有趣的是,這個場景我們之前玩過幾次,都是以德軍大勝告終。這次可能因為俄軍玩家較有經驗且德軍玩家是新手,再加上一些運氣成分,所以才以俄軍提前獲勝結束。

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「報告排長!我打過橄欖球,這距離應該沒問題!」

~ 納粹德國53步兵師,上士維多

我們玩的第二個場景也很特別。事件背景是德軍獲得情報,知道俄國將軍Petrov受傷躲在某農舍,因此派兵襲擊,目的是活捉或除掉他。俄軍殘存部隊則躲藏在高地與丘陵之間,試圖阻擋德軍,並且用無線電呼叫砲兵支援,以拖延時間,等待援軍到達。以下是開場佈陣圖:

咦,怎麼地圖全都空蕩蕩,只有德軍部隊?這就是此場景特殊之處:俄軍一開始全為隱藏狀態,而且還可以呼叫大砲支援。德軍開始時,不但不知道敵人確切位置,還要設法躲避俄軍的強力轟炸,一步步「爬」到任務目標區。

開場時德軍比較謹慎,小心前進。俄軍機槍手突然在後方山丘現身掃射,德軍則以煙霧掩護。(見下圖)

第二回合開始,俄軍大砲轟炸,德軍很幸運賭對位置,沒有蒙受太大損失。然而俄軍隱藏的第二號機槍手,突然從中央丘陵現身,全力掃射前方德軍,火力範圍相當廣(見下圖紅線標示),造成德軍傷亡。

接下來,德軍從左翼(圖的右方)發動攻擊,俄軍的隱藏部隊一一現身,兩軍一陣火拼肉搏。俄軍佔著地利,奮力衝殺(用盡所有行動點數),德軍傷亡慘重,雖然剩餘許多行動點數,但卻一籌莫展。此時,德軍突然發現右翼(圖左方)有空檔,一支小隊一鼓作氣,長跑衝刺至俄國將軍的藏匿點(見下圖黃線標示)。他的速度是如此之快,俄軍都忘了可以趁機反擊(其實是玩家發呆忘了)。

然而,就在即將達陣之時,我們的長跑猛將卻賭錯了位置(兩個位置二猜一,若猜中則捉到將軍),結果還是被擊殺在陣前。這場雖然俄軍最後犯了些失誤,但整體而言守得相當好。德軍最後衝鋒嚇出俄軍一身冷汗,雖然二分之一機率賭錯位置,但這機會是俄軍失誤造成,也許下次重玩時可以想出更穩當的衝刺戰略。

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「你們給我聽好!每個傢伙都有一個屁股,每個屁股都有一個方向。我要你們作的,就是顧好自己的屁股,同時對準敵人天殺的屁股,狠狠地踹下去!」

~Smolensk民兵隊長塔克夫斯基

用完晚餐之後,我們打算來場華麗的四人戰,作為今日聚會的末盤。這是從遊戲官網下載的2 vs 2場景,兩人為德軍,兩人為俄軍。背景是德軍裝甲師快速通過Smolensk,只在附近小鎮留下一些步兵,駐守要道。當天深夜,俄軍發動奇襲反擊,打算奪回路口,截斷德軍後路。雙方的目標都是奪取鎮上交通戰略點,並盡量殲滅敵軍。

如圖所示,這場景地圖不大。換言之,雙方很快就短兵相接。德軍為防守方,開場佈局各部隊也分別由兩名玩家控制。各方都有部隊會從不同方向逐回合進場支援。

一開場,正如預期,雙方馬上犬牙交錯,開火互搏。德軍雖然佔有防禦地利,但俄軍仍可找到一些空隙,從側翼或後方突襲。由於戰場實在太狹小,與其瞄準射擊,不如乾脆上刺刀。結果就是雙方前仆後繼,大玩肉搏疊羅漢。一回合亂鬥下來,就成了下圖的樣子。

疊羅漢絞肉大混戰,的確很有「清場」效率。德軍還相當精采地打出一張「快速移動」戰術牌,使重機槍班離開上方樹林,連續殲滅兩支俄軍。因此第二回合中期,場面上已經「乾淨」許多。

然而,俗話說的好,「有一就有二」。而且據說俄軍最擅長的就是近身戰,因此雙方很快又開始搏殺。俄軍幾乎都是找德軍的側翼空檔,殺入肉搏。

由於第三回合德軍將有援軍上場,俄軍為免夜長夢多,更積極奪分,只聽「歐拉」一聲,俄軍全員不顧死活衝上前肉搏。

第三回合德軍支援部隊上場,果然挽回頹勢。可惜現實時間已晚,我們只能玩到三回合結束,無法繼續玩完整場。從下圖最後局勢來看,雖然俄軍已奪得兩個戰略點,累積分數較高,但已屬強弩之末。德軍仍有機會奪回戰略點,甚至殲滅俄軍,反敗為勝的機會不小。

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整體而言,「英雄衝突:熊哥的覺醒」是個很不錯的戰棋,難易適中,適合輕度戰棋玩家進階。我們也難得有機會連戰數場,玩得十分盡興。因此本篇紀錄特地附上多幅大圖,希望大家也能看得愉快。本遊戲還有坦克單位,我們都還沒用上,也許以後有機會,再來作些介紹囉。

若對這幾篇歡樂戰棋會的記錄有任何想法,歡迎直接回應於文章底下!再祝大家牛年行大運!

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