阿克罕ã€é˜¿å…‹æ¼¢å§†ã€æˆ–法櫃ç«è…¿é©šé‚(Arkham Horror)
Call of Cthulhu èƒŒæ™¯çš„éŠæˆ²ã€‚è‹¥ä¸ç†Ÿï¼Œå¯è‡³å¥‡å¹»ä¿®å£«æœƒç¶²ç«™ã€å…¶ä»–系統ä¸çœ‹çœ‹ã€‚機制為多人åˆä½œã€‚
有趣,但ä¸é©åˆå¤šäººçŽ©ã€‚æœ€å¥½æŽ§åˆ¶åœ¨å››å€‹äººä»¥ä¸‹ï¼Œç•¢ç«Ÿå±¬ææ€–é¡žï¼Œå°‘äººæ‰æœ‰æƒ…èª¿ï¼Œäººä¸€å¤šå°±è®Šæˆæ®ºæ€ªæˆ°æ£‹äº†ã€‚æ¤å¤–,è¦å‰‡ç´°é …也ä¸å°‘,容易拖慢æ¥èª¿ã€‚
åœ–æ¿æ˜¯å¤§å¤§çš„é˜¿å…‹ç½•åœ°åœ–ï¼Œè®“æˆ‘å£æ°´æµæ»¿åœ°ã€‚è¦å‰‡å’Œèª¿å‘³æé…ç”šä½³ï¼Œæ²’æœ‰å¾·åœ‹éŠæˆ²çš„通病。人物背景寫得精采,å€åŸŸéé‡èˆ‡æ€ªç‰©å¤šæ¨£æ€§ï¼ˆé‚„有懂飛的…ï¼‰è¶³å¤ ã€‚ç„¡ TRPG å¯è·‘時,二ã€ä¸‰å€‹äººçŽ©ï¼Œæ”¾æ£„éš¨æ©Ÿæ©Ÿåˆ¶ï¼Œä»¥äººç‰©èƒŒæ™¯é¸æ“‡ç‰©å“ã€æ³•術,慢讀å¡ç‰‡æ•˜è¿°ï¼Œå¦‚æ¤æœ€æœ‰å‘³é“。約二個åŠå°æ™‚å¯çµæŸã€‚
以下為è¦å‰‡æ¦‚述。
æ¯å›žåˆåˆ†ç‚ºäº”階段。æ¯éšŽæ®µç”±èµ·å§‹äººç‰©é¦–å…ˆå‹•ä½œï¼Œé †æ™‚é‡ç¹¼çºŒï¼Œæ‰€æœ‰äººç‰©å®Œæˆå³é€²å…¥ä¸‹ä¸€éšŽæ®µã€‚回åˆçµæŸèµ·å§‹äººç‰©å‘å·¦è¼ªæ›¿ã€‚éŠæˆ²é–‹å§‹å‰ï¼Œå…ˆé€²è¡Œä¸€æ¬¡ç¥žç§˜äº‹ä»¶éšŽæ®µï¼ˆMythos)。若所抽神秘事件å¡ç‰‡ç‚ºè¬ 言(Rumor),棄置該å¡ç‰‡ï¼Œå†æŠ½ä¸€å¼µã€‚
ç¶æŒéšŽæ®µï¼ˆUpkeep)
‧æ¢å¾©è¢«æ¶ˆè€—(Exhaust)的å¡ç‰‡ã€‚ä¾‹å¦‚ï¼Œä¸Šå›žåˆæ–½å±•的法術å¡ç‰‡ã€‚
‧進行必è¦çš„ç¶æŒå‹•ä½œï¼Œé †åºä¸æ‹˜ã€‚例如,ç¥ç¦èˆ‡è©›å’’是å¦å¤±æ•ˆã€éŠ€è¡Œå€Ÿè²¸æ˜¯å¦æ”¯ä»˜åˆ©æ¯ã€‚
‧花費專注力(Focus)調整人物技能準備狀態。
移動階段(Movement)
‧人物在阿克罕鎮上
坿–¼ç›¸é€£å€åŸŸé–“移動,è·é›¢ä¸Šé™ç‚ºé€Ÿåº¦ï¼ˆSpeed)。若離開的å€åŸŸæœ‰æ€ªç‰©ï¼Œæˆ–最終åœç•™çš„å€åŸŸæœ‰æ€ªç‰©ï¼Œäººç‰©å¿…é ˆæ±ºå®šèº²é¿æˆ–者攻擊。若怪物數é‡å¤§æ–¼ä¸€ï¼Œå‰‡ä¸€éš»éš»åˆ†é–‹æ±ºå®šã€‚躲é¿å¤±æ•—ç«‹å³å±•開戰鬥。一但發生戰鬥,人物å³ç„¡æ³•ç¹¼çºŒç§»å‹•ï¼Œå¿…é ˆç•™åœ¨è©²å€åŸŸã€‚最後,人物å¯ç²å¾—最終åœç•™å€åŸŸå…§çš„線索(Clue Token)。
‧人物在異界
若人物在異界左åŠï¼Œå‰‡ç§»å‹•至å³åŠã€‚若人物在異界å³åŠï¼Œå‰‡è¿”回阿克罕。若人物返回的å€åŸŸæœ‰æ€ªç‰©ï¼Œç„¡é ˆæ±ºå®šèº²é¿æˆ–者攻擊,於下回åˆç§»å‹•階段如常進行。人物返回的å€åŸŸå¿…é ˆæœ‰é€šå¾€è©²ç•°ç•Œçš„é€šé“(Gate)。若å˜åœ¨äºŒå€‹ä»¥ä¸Šçš„å€åŸŸç¬¦åˆæ¢ä»¶ï¼Œå‰‡ç”±äººç‰©é¸æ“‡ã€‚若無å€åŸŸç¬¦åˆæ¢ä»¶ï¼Œå‰‡è©²äººç‰©è¿·å¤±æ–¼æ™‚空漩渦(Lost in Time and Space),於下下回åˆç¶æŒéšŽæ®µå›žåˆ°é˜¿å…‹ç½•ä»»æ„å€åŸŸã€‚
阿克罕éé‡éšŽæ®µï¼ˆArkham Encounters)
‧該å€åŸŸç„¡é€šé“
進行一次地圖上所載該å€åŸŸçš„特殊動作,或者抽å€åŸŸå¡ç‰‡æ±ºå®šéé‡ã€‚è‹¥å‡ºç¾æ€ªç‰©ï¼Œäººç‰©å¿…é ˆæ±ºå®šèº²é¿æˆ–è€…æ”»æ“Šã€‚çµæŸå¾Œå¡ç‰‡æ´—回,該éé‡å‡ºç¾ã€æœªè¢«æ“Šæ•—的怪物回到怪物庫(Monster Cup)。
‧該å€åŸŸæœ‰é€šé“
若並éžå‰›ç¶“éŽè©²é€šé“返回,則人物立å³è¢«å¸å…¥ç•°ç•Œå·¦åŠã€‚若剛經éŽè©²é€šé“返回,且從未離開本å€åŸŸï¼Œå¯å˜—試關閉通é“。欲關閉通é“,以該通é“調整值進行戰鬥(Fight)或知è˜ï¼ˆLore)檢定。通éŽå³æˆåŠŸé—œé–‰ï¼Œè©²é€šé“æˆç‚ºäººç‰©æˆ°åˆ©å“。æ¤å¤–,次元符號(Dimension Symbol)與被關閉通é“相åŒçš„æ€ªç‰©ï¼ˆéŽ®ä¸Šã€ç©ºä¸ã€éƒŠå€ï¼‰ç«‹å³å›žåˆ°æ€ªç‰©åº«ã€‚失敗的話,åªè¦ä¸é›¢é–‹æœ¬å€åŸŸï¼Œä»å¯æ–¼ä¸‹å›žåˆé˜¿å…‹ç½•éé‡éšŽæ®µç¹¼çºŒå˜—試。於æˆåŠŸé—œé–‰é€šé“åŒæ™‚,人物å¯èŠ±è²»äº”å€‹ç·šç´¢å°å°æœ¬å€åŸŸã€‚éå°å°çš„å€åŸŸä¸æœƒå†å‡ºç¾é€šé“或怪物。
異界éé‡éšŽæ®µï¼ˆOther World Encounters)
抽異界å¡ç‰‡ï¼Œç›´åˆ°å¡ç‰‡é¡è‰²ç¬¦åˆè©²ç•°ç•Œçš„éé‡ç¬¦è™Ÿï¼ˆEncounter Symbol)為æ¢ã€‚ä¸ç¬¦çš„å¡ç‰‡ç½®å›žç‰Œå †åº•部。ä¾å¡ç‰‡æ•˜è¿°æ±ºå®šéé‡ã€‚è‹¥å‡ºç¾æ€ªç‰©ï¼Œäººç‰©å¿…é ˆæ±ºå®šèº²é¿æˆ–è€…æ”»æ“Šã€‚çµæŸå¾Œè©²éé‡å‡ºç¾ã€æœªè¢«æ“Šæ•—的怪物回到怪物庫。
神秘事件階段(Mythos)
抽神秘事件å¡ç‰‡ï¼Œä¾ä¸‹åˆ—é †åºè§£ï¼š
1. 通é“é–‹å•Ÿã€æ€ªç‰©å‡ºç¾
神秘事件å¡ç‰‡å·¦ä¸‹è¼‰æœ‰é€šé“é–‹å•Ÿã€æ€ªç‰©å‡ºç¾çš„å€åŸŸã€‚
‧若該å€åŸŸéå°å°ï¼Œå‰‡ç„¡äº‹ç™¼ç”Ÿã€‚
‧若該å€åŸŸå·²å˜åœ¨é€šé“,則發生怪物潮。åƒè€ƒçŽ©è€…äººæ•¸èˆ‡å˜åœ¨é€šé“數,å–å¤§è€…ç‚ºæ€ªç‰©å‡ºç¾æ•¸é‡ã€‚原則上æ¯é€šé“出ç¾ä¸€éš»ã€‚
‧若上述二æ¢ä»¶çš†ä¸æˆç«‹ï¼Œå‰‡æŠ½ä¸€å€‹é€šé“ã€ä¸€éš»ï¼ˆäºŒè‡³å››å玩者)或二隻(五至八å玩者)怪物置於該å€åŸŸã€‚移去該å€åŸŸä¸Šçš„線索。上å¤é‚ªç¥žï¼ˆAncienct Oneï¼‰æœ«æ—¥å€’æ•¸åŠ ä¸€ã€‚é€šé“é–‹å•Ÿæ™‚ï¼Œä½æ–¼è©²å€åŸŸçš„人物立å³è¢«å¸å…¥ç•°ç•Œï¼Œä¸¦å¤±åŽ»ç§»å‹•éšŽæ®µä¸€å›žåˆã€‚
2. 線索增åŠ
若神秘事件å¡ç‰‡è¼‰æœ‰ç·šç´¢å¢žåŠ çš„å€åŸŸï¼Œå‰‡ä¾æ•˜è¿°æ”¾ç½®ç·šç´¢ã€‚使–¼è©²å€åŸŸçš„人物å¯ç«‹å³ç²å¾—線索。
3. 怪物移動
鎮上怪物å¯èƒ½ç§»å‹•。若所在å€åŸŸæœ‰äººç‰©ï¼Œå‰‡ä¸ç§»å‹•。若無,ä¾ä¸‹åˆ—è¦å‰‡è™•ç†ï¼š
‧怪物邊框為黃色,ä¸ç§»å‹•。
‧怪物邊框為黑色,åƒè€ƒç¥žç§˜äº‹ä»¶å¡ç‰‡å³ä¸‹ã€‚次元符號(Dimension Symbol)在白色å€å¡Šå…§çš„æ€ªç‰©ä¾åœ°åœ–白色ç®é 移動一次,次元符號在黑色å€å¡Šå…§çš„æ€ªç‰©ä¾åœ°åœ–黑色ç®é 移動一次。
‧怪物邊框為紅色,åƒè€ƒç¥žç§˜äº‹ä»¶å¡ç‰‡å³ä¸‹ã€‚次元符號在白色å€å¡Šå…§çš„æ€ªç‰©ä¾åœ°åœ–白色ç®é 移動二次,次元符號在黑色å€å¡Šå…§çš„æ€ªç‰©ä¾åœ°åœ–黑色ç®é 移動二次。
‧怪物邊框為è—色,代表具備飛行能力,åƒè€ƒç¥žç§˜äº‹ä»¶å¡ç‰‡å³ä¸‹ã€‚若其次元符號在白色或黑色å€å¡Šå…§ï¼Œå‰‡æ€ªç‰©ç§»å‹•。若相連å€åŸŸä¸æœ‰äººç‰©ï¼Œå‰‡æ€ªç‰©é£›å¾€è©²å€åŸŸã€‚è‹¥å˜åœ¨äºŒå€‹ä»¥ä¸Šçš„å€åŸŸç¬¦åˆæ¢ä»¶ï¼Œåƒè€ƒäººç‰©çš„匿蹤(Sneak),怪物飛往匿蹤最低人物所在å€åŸŸã€‚若無å€åŸŸç¬¦åˆæ¢ä»¶ï¼Œæ€ªç‰©é£›å¾€ç©ºä¸ã€‚空ä¸è¦–為與所有å€åŸŸç›¸é€£ã€‚
â€§æ€ªç‰©é‚Šæ¡†ç‚ºç¶ è‰²ï¼Œåƒè€ƒç¥žç§˜äº‹ä»¶å¡ç‰‡å³ä¸‹ã€‚若其次元符號在白色或黑色å€å¡Šå…§ï¼Œå‰‡æ€ªç‰©ç§»å‹•。åƒè€ƒæ€ªç‰©æ•˜è¿°ç§»å‹•。
一但éé‡äººç‰©ï¼Œæ€ªç‰©ç§»å‹•便終æ¢ã€‚æ€ªç‰©ä¸æœƒè¢«é€šé“å¸å…¥ç•°ç•Œã€‚
4. 神秘事件
åƒè€ƒç¥žç§˜äº‹ä»¶å¡ç‰‡æ•˜è¿°ï¼Œäº‹ä»¶ç™¼ç”Ÿã€‚
‧新èžï¼ˆHeadlineï¼‰ã€‚åŸ·è¡Œå®Œç½®å›žç‰Œå †åº•éƒ¨ã€‚
‧環境(Environmentï¼‰ã€‚ç•™ç½®å ´ä¸Šï¼Œç›´åˆ°æ¢ä»¶æ»¿è¶³ï¼ŒåŸ·è¡Œå®Œç½®å›žç‰Œå †åº•éƒ¨ã€‚ä¸€æ¬¡åªæœ‰ä¸€å¼µç’°å¢ƒæœ‰æ•ˆï¼Œæ–°çš„å„ªå…ˆï¼ŒèˆŠçš„ç½®å›žç‰Œå †åº•éƒ¨ã€‚
â€§è¬ è¨€ï¼ˆRumorï¼‰ã€‚ç•™ç½®å ´ä¸Šï¼Œç›´åˆ°æ¢ä»¶æ»¿è¶³ï¼ŒåŸ·è¡Œå®Œç½®å›žç‰Œå †åº•éƒ¨ã€‚ä¸€æ¬¡åªæœ‰ä¸€å¼µè¬ è¨€æœ‰æ•ˆï¼ŒèˆŠçš„å„ªå…ˆï¼Œæ–°çš„ç½®å›žç‰Œå †åº•éƒ¨ã€‚
‧其他。
ä»¥ä¸Šç‚ºå›žåˆæµç¨‹ï¼Œå†ä¾†ç‚ºå…¶ä»–è¦å‰‡èªªæ˜Žã€‚
å‹åˆ©æ¢ä»¶
‧鎮上沒有通é“ï¼Œä¸”äººç‰©æ‰‹ä¸Šçš„é€šé“æˆ°åˆ©å“數é‡å¤§æ–¼ç‰æ–¼çŽ©è€…äººæ•¸ã€‚
‧éå°å°çš„å€åŸŸæ•¸é‡åˆ°é”å…。
‧上å¤é‚ªç¥žç”¦é†’,且é人物擊敗。
技能檢定
擲骰數é‡ç‚ºäººç‰©æŠ€èƒ½åŠ æª¢å®šèª¿æ•´å€¼ã€‚è‹¥äº”ã€å…的數é‡å¤§æ–¼ç‰æ–¼æª¢å®šé›£åº¦ï¼Œå³è¦–為æˆåŠŸã€‚æœªç‰¹åˆ¥èªªæ˜Žçš„æª¢å®šé›£åº¦çš†ç‚ºä¸€ã€‚æ“²éª°çµæŸå¾Œï¼Œäººç‰©å¯é¸æ“‡èŠ±è²»ä¸€å€‹ç·šç´¢å†æ“²ä¸€é¡†éª°æ”¹è®Šæª¢å®šçµæžœã€‚åŒä¸€æª¢å®šå¯é‡è¤‡èŠ±è²»è‡³æ”¾æ£„ç‚ºæ¢ã€‚
躲é¿èˆ‡æ”»æ“Š
è‹¥äººç‰©é¸æ“‡èº²é¿æ€ªç‰©ï¼Œä¸”æª¢å®šå¤±æ•—ï¼Œå¿…é ˆæ‰¿å—一次怪物傷害並立å³å±•開戰鬥。戰鬥æµç¨‹å¦‚下:先進行一次驚怖檢定(Horror Check),失敗則心智(Sanity)下é™ã€‚å†ä¾†é¸æ“‡é€ƒè·‘æˆ–æ”»æ“Šã€‚è‹¥é¸æ“‡é€ƒè·‘ï¼Œå‰‡é€²è¡Œèº²é¿æª¢å®šã€‚å¤±æ•—å¿…é ˆæ‰¿å—一次怪物傷害並繼續戰鬥,æˆåŠŸå‰‡æˆ°é¬¥çµæŸã€‚è‹¥é¸æ“‡æ”»æ“Šï¼Œå‰‡é€²è¡Œæˆ°é¬¥æª¢å®šã€‚å¤±æ•—å¿…é ˆæ‰¿å—一次怪物傷害並繼續戰鬥,æˆåŠŸå‰‡æ“Šæ•—æ€ªç‰©ï¼Œè©²æ€ªç‰©æˆç‚ºäººç‰©æˆ°åˆ©å“。
法術與æ¦å™¨
æ¬²æ–½å±•æ³•è¡“ï¼Œå¿…é ˆå…ˆèŠ±è²»å¿ƒæ™ºï¼Œç„¶å¾Œé€²è¡Œæ³•è¡“æª¢å®šã€‚æ³•è¡“èˆ‡æ¦å™¨å·¦ä¸‹è¼‰æœ‰æ‰‹å°æ•¸é‡ï¼Œä¸€æ¬¡æ”»æ“Šä½¿ç”¨çš„æ³•術與æ¦å™¨ç¸½æ‰‹å°æ•¸ä¸èƒ½è¶…éŽäºŒã€‚
怪物數é‡é™åˆ¶
怪物數é‡é™åˆ¶ï¼ˆéŽ®ä¸Šã€ç©ºä¸ï¼‰ç‚ºçŽ©è€…äººæ•¸åŠ ä¸‰ã€‚æŠŠå¤šé¤˜å‡ºç¾çš„æ€ªç‰©ç§»è‡³éƒŠå€ã€‚è‹¥éƒŠå€æ€ªç‰©æ•¸é‡åˆ°é”å…«æ¸›çŽ©è€…äººæ•¸ï¼Œå‰‡éƒŠå€æ€ªç‰©å›žåˆ°æ€ªç‰©åº«ï¼Œé˜¿å…‹ç½•ææ…Œç‰ç´šï¼ˆTerror Levelï¼‰åŠ ä¸€ï¼Œå¾žç‰Œå †æŠ½ä¸€å¼µç›Ÿå‹ï¼ˆAllyï¼‰æ£„ç½®ã€‚éš¨ææ…Œç‰ç´šå¢žåŠ ï¼ŒéŽ®ä¸Šæ©Ÿæ§‹èˆ‡ç‡Ÿæ¥å ´æ‰€å°‡é€æ¼¸é—œé–‰ã€‚一但到é”å,多餘出ç¾çš„æ€ªç‰©å°‡ä¸ç§»è‡³éƒŠå€ï¼Œç›´æŽ¥è‚†è™éŽ®ä¸Šã€‚
人物交易
使–¼åŒä¸€å€åŸŸçš„äººç‰©ï¼Œè‹¥éžæˆ°é¬¥ä¸ï¼Œå¯ä»»æ„交易金錢ã€ç‰©å“ã€æ³•術。