根據心理學,人類習慣化零頭為整數,所以既然有 3.5 這種東西,我們就不難想像四捨五入的可能。再根據卡氏心理學原理:「只要人類能想像出來的東西,就一定會有人想盡辦法把它作出來」。稍微推論一下,結果就很容易得知,只是可能許多人沒想到這麼快…….或者有人覺得還不夠快?
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T報!【學測特刊】黑暗學測必考題

各位讀者好久不見!堅持新聞中肯、言論自嗨的T報回來了!
由於考季將近,本報特刊整理今年黑暗學測的必考題,如果您是屬於還沒有被抱擁、變身、覺醒或分屍重組的光明考生……看不懂也是很正常的,無須介意。
吾皇萬歲(Long Live the King)遊戲簡介

「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」
by Hawkins‧RPG Player行動法則
《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。
[千帝兵棋] 十五年戰爭篇(1)
「不知道怎麼回事,那些該死的賤民就像潮水一樣不斷湧上來,我們被團團包圍,幾乎就要滅頂…」
—- 大地騎士團 Hincler von Hernaden
淺談慾望與決定(一)
在玩遊戲的過程中,我們往往會面臨許多抉擇,需要做出決定。而一提到決定,我們也經常會考慮究竟這樣的舉動背後是否有什麼原因?我們不妨看看伊底帕斯弒父娶母的故事,很可以給我們一些啟示。

「傻瓜書」(for Dummies)是著名的入門者書系,最早以電腦軟體入門書起家,特色是使用平鋪直敘的英文,條理明晰地帶領初學者認識一項技術或學科。現在不論是高爾夫球、風水、解剖學甚至拉丁文,都可以找到專屬的傻瓜書。想來應該是兩年前,看到《Dungeons & Dragons for Dummies》的出版消息時還以為是惡搞,直到它真的出現,我才驚覺原來D&D是「需要出另一本書來解釋這本書在說什麼」的複雜遊戲(註一)。
這次我們要談與劇本相關的作業。LARP用劇本的格式或內容與一般戲劇有何不同?怎樣才算是良好的結構?又如何設計出容易控制遊戲時間的劇本?本文會將重點放在回答以上問題。