「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」
by Hawkins‧RPG Player行動法則
《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。
「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」
by Hawkins‧RPG Player行動法則
《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。
「不知道怎麼回事,那些該死的賤民就像潮水一樣不斷湧上來,我們被團團包圍,幾乎就要滅頂…」
—- 大地騎士團 Hincler von Hernaden
在玩遊戲的過程中,我們往往會面臨許多抉擇,需要做出決定。而一提到決定,我們也經常會考慮究竟這樣的舉動背後是否有什麼原因?我們不妨看看伊底帕斯弒父娶母的故事,很可以給我們一些啟示。