一個冒險傳奇的開始:給新手玩家

某個暖冬的週末午後,一群年輕人在台北公館某家簡陋泡沫紅茶店的包廂內歡笑喧嘩,他們正在玩一個叫做 Talisman 的桌上遊戲,那是一個帶有奇幻背景,只比大富翁(Monopoly)稍微複雜一點,但又不太需要用到大腦的輕鬆遊戲。這些人大部分是學生,每隔一、兩週他們就會聚在一起玩玩桌上遊戲。當時這類遊戲團體聚會在國內並不普及,通常就只是同學或朋友之間的團體娛樂,地點則多半是在學校或宿舍附近的一般紅茶店。話說小小的包廂內擠了將近十個人,有人在擲骰、有人在旁觀助興,玩得正興起時,大家因為一項規則細節起了疑義,幾個人拼命翻查規則書。這時,有個擠在角落旁觀者突然說話了,說話的人是個生面孔,大家都不認識,似乎是第一次參加這個遊戲聚會。這名「生面孔」針對大家爭議的規則問題提出清楚的說明,於是遊戲得以順利進行下去。

遊戲結束後,幾個人開始與這位「生面孔」聊天,話題轉到了TRPG,這位「生面孔」表示他也很熟悉 AD&D (當時 D&D 三版還沒推出),他很樂意帶團,而且是中長期團。於是幾個有興趣參加的同好,便相約下次聚會時從創造新人物開始。

於是這個團就這樣開始了,然而當時沒料到的是,這竟是一個漫長歷險的開始!這個所謂「中長期團」持續跑了好幾年,團名後來被稱為「千年帝國啟示錄」,簡稱「千帝」。而這位「生面孔」後來則被眾人暱稱為 DM1。

多年後看來,整個「千帝」冒險的開始,在現實世界中似乎只是因為一個偶然的際遇。若是這樣,也許我們應該感謝那個幾乎被大家遺忘的輕鬆桌上遊戲,是它讓我們與一個全新的世界相逢,使我們經歷了從未有過的奇幻大冒險。然而,這場傳奇的開始恐怕不完全是個偶然,而是身為遊戲人 (gamers) 的必然結果。這話是什麼意思?也許得從遊戲的本質談起。

「遊戲」這種玩意兒,自古以來就是一種人際互動交流的活動。人與人在遊戲中彼此溝通、合作、對抗,揖讓而升、下而飲。而只要是人際互動,就需要「主動」,正如想要與隔壁班的女生作朋友,就要主動去認識她,而不是被動地等人家來認識你。同樣的道理,想要玩遊戲,就要主動地找其他人一起玩,這才能成為真正的遊戲者。一群遊戲人自發地組成團體,主動地聚會,或者參與既有的團體,主動加入活動,「遊戲」才真正開始。

同理可知,對於想要開始第一場 TRPG 或桌上遊戲的新手而言,主動參與是最好的方法,然而新手常常不知道如何才能「得其門而入」,不知道要從哪裡主動起。一般而言,這有幾種管道。第一種管道是加入已有的遊戲團體,找到其他遊戲者。目前網路上有許多遊戲社群網頁或 BBS 留言版,只要利用搜尋引擎查詢「TRPG」或「桌上遊戲」等詞,就可以找到許多相關資料。此外,如果是大專院校的學生,加入學校社團也是一種好方法。目前國內設有專門桌上遊戲社團的院校並不多,有些學校的遊戲玩者是「寄居」在動漫畫或奇幻小說等相關社團中。本文末附有一些學校社團的資訊,轉載自國內 BBS 的 TRPG 連線版,如果恰好是這些學校的學生或有地緣關係,可以主動與這些社團接觸。

如果你很「幸運」,周遭附近實在找不到遊戲社群或團體可以加入,那麼恭喜你,你可以走第二種管道,就是自己主動找人玩。如果身邊找不到 DM可以帶團,那就自己當 DM,主動找朋友或同學當玩者;如果周圍沒有人教導入門桌上遊戲,那就自己弄到遊戲,主動教導親朋好友一起玩。這會辛苦嗎?當然比第一種管道累,我們都很清楚,因為我們之中很多人都是這樣從頭開始的。然而,這種從頭開始與朋友一起逐漸成為遊戲人的過程,其實是十分難得的集體經驗(所以我不應只恭喜你,而應該恭喜「你們」)。

主動開創、主動參與,與主動合作,都是成為真正遊戲人的必要條件。如果沒有一群人主動地參與創造,如果沒有「生面孔」主動地加入,如果參與者不能主動合作以完成「遊戲」這項活動,那麼每一場壯麗的冒險傳奇便無以誕生,新世界之門永遠無緣開啟。所以,如果你真的想認識隔壁班心儀的異性,請主動積極地開始行動吧!
各學校遊戲社團一覽表 (2004年,來源:TRPG 連線版)

學校 社團 說明
     
成功大學 奇幻社  
麗山高中 奇幻社  
中央大學 動畫社 boardgame 組  
政治大學 奇幻社  
真理大學 動漫社 boardgame 組 非假日中午活動中心五樓
大葉大學 動畫部  
中原大學 動畫社 TRPG 分部 固定週日下午跑團
台灣大學 益玩社 禮拜一晚上六點半,新數一樓討論室
台灣大學 日青社 非固定跑團
文化大學 桌上遊戲社 大恩館B1
東華大學 奇幻社  
中山大學 動畫社  
玄奘大學 卡漫社 實為跑團社
中華大學 卡漫社 收校內人士
東華大學 奇幻社  
致遠管理學院 動漫社 每逢星期二跑團 (晚間6:30~10:00) 。期中、期末考前一周及考試當周停團,地點校內教學大樓A棟。
中正高中 海鷗社 星期四跑團,月考前一個禮拜不跑,通常都在圖書館後面玩。