遊戲團體的性別高牆

「為什麼女性玩家比較少?」這種問題正如同「為何高中分組時自然組跟社會組的男女比例不均?」「為何學歷越高,性別比例越懸殊?」這些問題都有相當複雜,值得深入探討的社會背景。雖然玩TRPG不見得是會影響人生的重大抉擇,卻是一種必須投入大量時間精力、帶有社交性質的團體娛樂活動,在遊戲團體中性別比例上的懸殊也常令我陷入深思,即使套用各種理論,恐怕也不比直接瞭解女性玩家的想法來的更直接,也因此有了辦座談會的念頭。

本文是在座談後,我參考來賓的意見與我個人經驗所整理出的想法,著重於目前女性加入遊戲團體、或想持續這項活動時的普遍困擾,並提出可能的解決方案供大家參考。

一、時間與空間

整體而言女性玩家花在遊戲上的時間並不比男性少,但由於安全、家庭或宿舍門禁時限等因素,如果不是有熟識的朋友在團中,多數女性並不方便徹夜在外或留宿其他團員家中跑團。雖然在白天的團沒問題,但這在女性要加入一個新團體常須考量:「有沒有朋友願意跟我一起去?」、「如果熬夜跑團就沒辦法參加……」。

在空間上,女性對環境舒適度的要求一般而言較高,比如店家廁所的清潔程度,密閉空間的通風問題,對價格、飲食與服務態度的要求兩性間則無顯著的差異。

二、同儕影響

這其實也可以稱為老鼠會效應,TRPG玩家間需要非常頻繁的互動,對於剛開始想參與的人而言,如果有與你一同加入的朋友會使整件事容易許多。然而在原本女性為少數〈或甚至沒有女性〉的團體中,女性同儕間便較難發揮「一個拉一個」的力量。在座談中也發現多數女性玩家是經由男性玩家的介紹而加入,而在原本就有女性,甚至女性為多數的團體裡,女性加入的意願也較高。

三、不愉快的遊戲經驗

不愉快的遊戲經驗會殺死熱血,這是毫無疑問的。那麼有哪些狀況會特別讓女性反感,甚至從此打消跑團的念頭呢?以下是幾個必須注意的狀況:

  1. 能力受到否定或輕視
    沒有人天生就懂TRPG是怎麼一回事。而剛開始不懂規則、慣例也不代表此人不具備這種能力,身為GM或老玩家,對於同團團員不論其性別,都應該以公平的態度對待他們。在遊戲規則的教導或幫助上,程度由GM自行拿捏,不論你要親切的逐項指導,或請他們回家自修,都不該因為性別而有差別待遇。
  2. 對異性玩家/人物的刻板印象與限制
    有少部分的人受限於其經驗或教育,常對異性玩家/人物有過於刻板的印象,覺得對方就該玩怎樣的角色,比如:牧師/公主/精靈/美少年等等,當然要怎麼想是個人的自由,但如果這樣的人身為GM,並期望加入的異性扮演出心目中該有的樣子,進而限制其選擇的自由,就不是很恰當的作法。
  3. 過於熱切的關愛
    我相信大部分的人都是為了遊戲而遊戲,而不是為了男女交際而來,畢竟異性交友還有許多更直接的管道。個人並不贊同在遊戲內給予女性玩家優惠,比如特別好的裝備或能力,因為這麼做不但對其他玩家不公平,也間接否定了她們的能力。當然我並不否認遊戲團體有促成戀情的可能,但畢竟這是團體遊戲,請考慮一下同團其他玩家的感受,他們也權享受遊戲。如果只把異性玩家當成可能的約會對象猛獻殷勤,那麼我的建議是先放下遊戲看看外面的世界,那裡有更多機會。
  4. 玩家的行為
    部分玩家在進行遊戲時〈尤其當這是”角色扮演”遊戲〉,會出現與平時完全不同,令人嘆為觀止的幼稚表現。當然這不一定是壞事,可以說是童心未泯或放鬆壓力的方式,但過於炫燿強度相互競爭、總是用暴力解決問題、粗俗的言談或動作等等,常常是令女性玩家對遊戲團體卻步的理由。也有人主張在單一性別的團體才能完全放鬆,不需考慮異性眼光,因此排斥異性加入這類的團體。當然純男性或女性的團體都有優缺點,這樣的堅持也無可厚非,但如果「放鬆心情」與「與異性相處」相衝突,或許也是一種警訊。
  5. 人物遭受騷擾
    在遊戲中女性人物(姑且不論其背後玩家的性別是男是女)或 NPC常成為暴力事件下的受害者,其中包括性騷擾與性侵害。或許在有事先聲明的情況下,玩家們可以平心靜氣的接受這樣的結果,將之視為遊戲的一部分,但是否遊戲一定要加入這樣的元素才能製造戲劇張力?是否玩家也認同這樣的劇情可以帶給他樂趣?如果答案是否定的,就該重新檢討加入這些劇情的理由,如果只是想意淫這些人物或NPC,那麼自己回家打H-GAME或看A片不但更可以隨心所欲,也可以避免爭端。 

可能的解決方案

針對以上問題,我認為在一個原本女性為少數的團體中,必須請男性同胞在遊戲環境上多付出一點心力。比如:即使我們大多不在乎廁所乾不乾淨或互開黃腔,但同為團體的一份子,如果有人向我反應這些問題,我也願意聆聽,並採取開放的態度討論、處理。

而女性玩家可以藉由網路或其他管道的交流,從中選擇適合的團體加入,甚至規劃自己的社群。不論妳身為GM或玩家,都應該採取主動學習的態度,而非單向、被動地接受資訊與他人的幫助、指引。在溝通管道暢通的狀況下,主動積極地參與其中,妳才能享受屬於妳的遊戲。

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