[BG] 傑克,這真是太神奇了!

    
「當你去除一切不可能之後,
剩下來的,無論多麼難以置信,
都必定是真相。」              

~ Sherlock Holmes      
  
   
    

2007年桌上遊戲的「國際玩家獎」(International Gamers Award)各獎項已揭曉(註)。今年「最佳雙人遊戲獎」得主是一套以偵探推理為包裝的遊戲:Mr. Jack。

這位Mr. Jack是何許人也?當然就是犯罪史上那位最有名的Jack:開膛手傑克!也許一些推理迷看到這裡就眼睛一亮,不過請稍安勿躁,這只是遊戲的封面故事,或 說白一點,這是歐洲遊戲慣用的包裝調味手法。事實上,撥除掉表面調味之後,這可說是一套「警察捉小偷」遊戲。

請勿誤解,這不是說此遊戲不好玩,相反地,這遊戲非常有趣,而且過程緊湊,玩家需要不斷猜測鬥智。其實遊戲包裝非常成功,遊戲中出現福爾摩斯、華生、蘇格蘭警場等角色人物,氣氛營造得很好。

遊戲過程很簡單,玩家一方擔任「偵探」,另一方擔任「傑克」。遊戲中共有八名嫌疑犯角色,「傑克玩家」首先私下抽出某名嫌疑犯的「不在場證明」,只有傑克玩家知道是場上哪個角色,此角色是真正的兇手。接著,依照開場設定,將所有角色放上遊戲街道版面,同時放上街燈、水溝蓋等標示。

布置完之後,「偵探」與「傑克」玩家每回合便依規則移動各角色。偵探玩家的目的只有一個:在八回合之內,正確指控抓到真兇;傑克玩家的獲勝條件比較多:(1)設法使真兇在八回合內逃出街道、(2)撐到第八回合結束,真兇仍未被抓到,或者(3)偵探玩家指控了無辜者,都算傑克玩家贏。

問題來了,偵探方要如何確認誰是真正兇手?最直接的方法就是運用消去法,把不可能是兇手的嫌疑犯逐一排除。這可以透過幾種手段:首先,每回合結束時,傑克玩家必須公開宣布真兇是否「出現」在街道上。所謂「出現」狀態,是指角色站在路燈旁邊,或與其他角色相鄰;相反地,若角色身邊沒有路燈也沒有其他人,則為「未出現」狀態。傑克玩家只需宣布「真兇出現」或「真兇未出現」,如此一來,偵探玩家便可以根據此線索排除一部份嫌疑犯(將角色指示物翻面,作為標明)。例如:傑克玩家某回合末宣布「真兇出現」,那麼偵探玩家便可將場上所有處於「未出現」狀態的角色翻面,排除他們是真兇的可能,剩下的角色仍未排除嫌疑,有可能是真兇。

「依據不充分的材料進行推理,總是非常危險的 」

~ Sherlock Holmes

看起來很簡單啊,偵探玩家只要每回合移動角色,盡可能消除嫌疑犯,馬上就可以確認真兇啦,不是嗎?事情當然沒有這麼容易。因為傑克玩家也可以移動場上角色,他可以設法改變或減少偵探玩家欲排除的嫌疑對象或數量,例如:若場上所有人物在回合結束時都處於「出現」狀態,那麼偵探玩家便無法因此得到任何線索。

根據我們實際遊戲經驗,偵探玩家最後往往必須在剩下兩、三個嫌疑犯的情形下,做出指控決定。此時,偵探玩家可能需要藉由回憶推敲傑克玩家之前的行動,來判斷誰才是真兇(剛才某個角色明明有機會離開街道,卻沒有逃走,因此應該不可能是真兇吧)。當然,傑克玩家也可以在行動過程中作些障眼假動作,混淆偵探思考。

除此之外,每個角色都有一些特殊能力可供遊戲雙方運用策略。例如,福爾摩斯可以翻一張「不在場證明」,這通常可以有效幫助偵探玩家排除嫌疑犯;其他角色有的可以移動路燈、水溝蓋或警方路障,這些可以影響真兇逃脫路線或各角色出現狀態;也有的角色可以攀簷走壁、指揮其他角色移動,或直接與他人交換位置等。這些能力更增加了遊戲的策略性。

「所有謎題都解開了,兇手就在我們之中!而根據我精密的推理……兇手就是我,因為所有其他人都被謀殺了。」

~ 某偵探 J

你可以看出來,整場遊戲充滿了爾虞我詐與勾心鬥角。由於遊戲的機率與策略平衡得很好,而且調味適當,玩起來頗有氣氛:偵探玩家可以感覺到自己似乎逐漸逼近真相,可能就快要抓到真兇,但有時也可能因為運氣不好或失算,讓兇手溜掉;傑克玩家則可體會到被追捕的感覺,必須不斷虛虛實實地行動,掩護真兇行蹤,同時還要盡可能策劃逃脫的時機與路線。

網路上有些玩家表示,偵探方較容易獲勝。但根據個人經驗,似乎並不盡然。也許應該說,偵探方的目標和手段比較清楚,只需不斷設法縮小範圍,因此新玩家比較容易上手。而傑克方的獲勝目標比較多元,手法也更需要視情況彈性應變。更清楚地說,傑克玩家可以從頭到尾設法使真兇混在人群和亮處,讓偵探方無法區辨出兇手。也可以透過靈巧佈局,伺機逃脫,或甚至在最後一回合跑到偵探方抓不到的地方。換言之,傑克方更需要靈機應變(這也很像現實情況),新手和老手之間的差異就可能比較大。

這套遊戲時間不長,熟悉之後一盤大約三十至四十分鐘(除非遇到極為龜毛的玩家)。最後必須強調的是,此遊戲老少咸宜,絕對不含暴力血腥成分,可別被「開膛手」這包裝給嚇到啦。

註:2006年,「冷戰熱鬥」(Twilight Struggle)同時獲得IGA的「最佳雙人遊戲獎」與「最佳歷史模擬獎」。

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