[news]從「龍與地下城4.0」談起

根據心理學,人類習慣化零頭為整數,所以既然有 3.5 這種東西,我們就不難想像四捨五入的可能。再根據卡氏心理學原理:「只要人類能想像出來的東西,就一定會有人想盡辦法把它作出來」。稍微推論一下,結果就很容易得知,只是可能許多人沒想到這麼快…….或者有人覺得還不夠快?

今年8/16的GenCon會場上,WotC宣布龍與地下城(DnD)將於2008年中推出第四版。雖然這消息沒有造成會場暴動,但據與會人士表示,大家情緒似乎都很激昂。目前對於第四版的實際內容與更新,細節還不很明確,只有零零星星的消息,例如基本等級提升到三十級,種族、職業和法術系統都會大幅修改等等。

根據官方說法,可以確定的是,四版更新有幾個大方向:首先是會大幅簡化規則,請先看看下面這段4e宣傳片:

簡化規則是件好事,顯然對片中的Troll或戰士都是如此。事實上 3e 剛出版時,我就覺得許多規則實在太複雜了!這其中當然包括擒抱規則。記得當時曾和朋友打趣說,3e 設計者中可能有人是摔角迷,不然怎會把一個迅速簡單的擒抱動作搞得複雜無比,只不過幾秒的事情,又要檢定這個,又要選擇那個,甚至有國外玩家還寫了擒抱規則說明與釋疑

想一想這實在有點荒謬,DnD「玩者手冊」本身是本使用手冊或說明書,但卻需要為這說明書另外寫說明,變成了「說明書的說明書」!這有點像是過去學究為古經文作註釋一樣,難怪DnD會出現所謂「規則考據狂」的玩家。

本來我以為3.5e 就會把過於複雜的規則作些簡化,不過看來這可能要到4e才能實現(希望如此)。

另一項重點是,4e將加強電腦與網路支援,請看看下面影片:

事實上,目前我們跑團都會盡可能在旁邊準備電腦,能夠連上網路更好。但倒不是用來畫地圖,而是用來查詢規則。最主要還是因為許多規則翻書查詢實在太慢,用電腦或上網搜尋還比較快。

至於地圖與模型,個人並不太講究。因為我覺得TRPG是一種運用語言與想像力的遊戲,過渡依賴精細的地圖與具像小模型,有時反而可能破壞或遺忘了語言所建構的想像圖景。因此我帶團時,通常只將戰鬥地圖當作輔助備忘工具(畢竟如果你的玩家法師喜歡不斷召喚生物幫助戰鬥,為了不讓你的腦袋CPU超載燒壞,就非得使用地圖和標示物不可)。

當然,如何使用地圖與標示物純粹是個人品味問題,並無對錯可言。我相信有許多玩家會很喜歡使用電腦繪圖製成的地圖與模型(雖然創造人物模型的部分,看起來實在很像電腦遊戲),而且如果能連線使用地圖,對於網路團也會非常方便。

無論如何,4e的消息應該會一直炒到正式出版為止,有興趣的話就拭目以待吧。

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