Archive for 2006/09


LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(三)

 這次我們要談與劇本相關的作業。LARP用劇本的格式或內容與一般戲劇有何不同?怎樣才算是良好的結構?又如何設計出容易控制遊戲時間的劇本?本文會將重點放在回答以上問題

會玩?不會玩?

神經科學家 Antonio Damasio 曾經作過一個實驗(1994),有些傷患的腦部損傷會讓他們無法產生情緒反應,但是如果給他們遊戲的規則,他們可以按著規則出牌、丟骰子、走棋歩等等,跟正常人一模一樣。這位科學家找來一群腦部受這樣傷害的患者玩遊戲,並且告訴他們遊戲的規則。實驗測試的結果,這些傷患雖然跟正常人一樣知道遊戲規則是「擲骰子,比大小」,對於規則的計算加減甚至跟計算機一樣毫無錯誤,可是他們在跟一般人玩牌時的表現卻輸得很慘,完全不像是他們懂這遊戲怎麼玩一樣。