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zwltop
Joined: 29 May 2009 Posts: 2
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Posted: Sun May 31, 2009 5:53 am Post subject: 正在开发中的NRPG平台 - 5月28日更新 |
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目前已完成:
填写人物卡:一部分属性在一开始就决定完成(名称,力量,敏捷等基本属性,可以选择重洗属性),身高等属性会定下一个参照数字(比如人类的170,算中等身材,如果玩的时候选择了侏儒,就按侏儒的中等身材自动更改),颜色等等可以在RP进行前随意更改,其它属性值在选择【种族】和职业时自动进行调整,
背包内物品会在结束时有选择的保存到用户名下,以保管箱【参考DIABLO2】的形式存在,在进行其它模组时,在模组规则允许,DM允许的情况下,可以取出来使用,这样弊端是降低游戏难度
每个游戏最少有4个人参与,最多有6个人参与,最小人数只是硬限制而已,具体人数DM可以在6人以内任意开始进行。。
自定义世界模组,地图,生物,物品,魔法技能,种族,职业,所有的都可以和他人共享。
跟帖里的飞行高度的建议,完成但可能不理想。。
战争迷雾的浓度可调节,设定天气,设定时间(与现实时间的换算),
旁观者模式,在不打扰游戏进行的情况下可以在旁观者之间互相交流。
回合控制条:有DM主持的时候,DM可以【随意】操作回合序列。
游戏进行中根据需要随时添加人物的动作和自定义操作,随时添加新的地图元素,可以引用网上其它服务器上的图片(有防盗链设置的不行)
半自动保存LOG,可以定量的保存LOG文件在服务器上【几千字一页】,自动生成分页,目前只有DM可以保存LOG,
净化LOG文件:摘除系统信息,PC间私聊等内容。
保存进度,只有DM可以操作保存项,可以将来直接LOAD进度继续进行,LOAD后可以选择替换参与者,每个DM有3个位置可以保存进度,超过3个就得取舍覆盖了。。。
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一些小花招:
骰子的手气,任何时候都可以用鼠标抚摩骰子改变下一轮的手气。。
战鼓:可以对AFK的PC进行催促。。
人物/角色 的个性:一直觉得博德之门里NPC之间的随机对话很酷很有人味,PC在跑团的时候是会自主的说些符合自身的话语,但是还是打算加上这么一个“废话库”,PC可以自己选择是否打开这个功能,设定话唠频繁程度。。。。
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目前面临的问题:
视野和攻击距离,攻击范围,比较严格,不知道都需要几种,例如一个身位的距离,是近战肉搏的,2个身位的距离双手长武器可以攻击,弓箭类的远程武器,魔法等等一共需要几种判断层
想把骰子做成可以脱离输入框命令(是可以脱离,不是抛弃,两者并存的原则)
想把表情,动作做成简便操作方式,
PC和DM的对话频道,旁观者是只能看不能说的,旁观者的频道,PC和DM是看不见的,我的目的是造一个观棋不语的环境,不知道各位有经验的DM和PC,需要和旁观者交流么?
无DM模式,留到最后收尾时添加,给新手和小白练手用。。。。。
有兴趣的,可以QQ:8113249 意见和建议。。。。
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zwltop
Joined: 29 May 2009 Posts: 2
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Posted: Tue Jun 16, 2009 3:28 am Post subject: |
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