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DND新手印象派教學

 
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古書男子



Joined: 06 Sep 2006
Posts: 3
Location: Taipei

PostPosted: Wed Sep 06, 2006 11:27 am    Post subject: DND新手印象派教學 Reply with quote

純憑印象杜撰,請大雅方家前輩高手先進賢達不吝賜教!

一、DND是什麼東西?
DND是「龍與地下城」角色扮演遊戲的頭字語,也就是一套角色扮演遊戲(RPG)的規則。

二、據說DND是「紙上RPG」,和電腦上玩的RPG有什麼差異?
電腦RPG是由程式設計者預先製作完成,從劇情、任務、非玩者人物(NPC)到怪物(MC)都已經固定,玩者會覺得內容比較公式化,重玩時也無法有太多新的感受。紙上RPG沒有炫麗的聲光特效,依賴的是遊戲主持人(GM)與玩者的創意互動,玩者可以試圖表現任何想做的事情或想說的話。至於「紙上」則是指遊戲的紀錄媒介,也就是紙和筆。

三、那麼,紙上RPG是話劇嗎?
紙上RPG和話劇的最大差別是在於「遊戲」的部分。「角色扮演」的部分很像話劇:玩者選擇一種他喜愛的職業,設計遊戲中角色的背景故事,在遊戲過程中盡量凸顯這個角色的個人特色。但因為是個「遊戲」,每個角色都會有所謂的「數值」來衡量角色與遊戲世界互動時的表現,而且會有某種「檢定」方式來決定某項行為(以下稱之為「完成工作」)的成功與否。比如說,一個魅力高的角色容易說服遊戲中的NPC答應他的要求,這件事情的「檢定難度」(DC)與玩者本人的魅力無關,而是取決於角色的魅力數值。
不過,有些GM喜歡讓玩者運用本身的心理特徵(智力、口才等)通過遊戲中的考驗,而非純粹依賴數值。例如,需要解謎,玩者就必須依賴本身的才智破解一道真實的謎題,智力的高低只能影響提示的多寡。除此之外,各種物理性檢定(力量、敏捷)或玩家在真實生活中無法做到的事情(例如施展法術)都必須用遊戲中的檢定來決定是否成功。畢竟如果玩者想要登上城牆,就必須親自攀岩一趟,也未免太辛苦了一點……

四、我一直看到「檢定」,到底要怎麼檢定呢?
RPG當中的檢定,其實就是完成一件工作的成功率。遊戲當中的許多行為都不需要玩者直接表現(例如攻擊、施法、開鎖),為了表現完成這些工作的不確定性,遊戲使用了骰子作為遊戲引擎,檢定的核心動作就是投擲骰子,觀看點數大小。當然,人物的背景、素質與經驗會提高或降低完成工作的難度,工作本身的難易度與當時環境是否適當也會影響成功率,這些因素以加減值的方式參與檢定的計算工作,如果玩者投擲骰子的結果符合規則要求,則通過檢定,完成工作;否則失敗,可能受到不良影響。

五、要計算啊?我數學不好呢。
沒關係,GM的數學好就行了。(笑)
GM設計劇情與任務時,通常已經設定了每項工作的難度(DC),也熟悉當時可能的環境。等玩者抵達現場開始「作案」時,只需要記得兩件事情:一是本身的種族、職業、技能等角色特質有沒有關於這件工作的加減值;二是冒險迄今有沒有什麼經驗讓你更容易或更難應付這種狀況,將這些事情告訴GM,讓他衡量如何改變DC或增加你的擲骰數值。我們只要好好玩遊戲就好,算數學這種東西是當GM的那些天才做的事情。

六、那我什麼時候需要檢定?
如果一件事情可能失敗,就需要檢定。
例如你想要奔跑,通常奔跑的距離是根據你的速度決定;但如果你在崎嶇不平的山地上奔跑,GM很可能就會要求你做平衡檢定之類的擲骰,失敗就會跌倒。與NPC互動很可能需要檢定,例如欺騙守衛,討價還價、扒竊物品等等。現實生活中無法做到的事情或危險的事情一定需要檢定,例如攻擊、迴避、開鎖、施法、走鋼索等等。玩家自由度越大的RPG,需要檢定的事項越難判斷,你可以參考遊戲中的角色屬性和技能名稱,詢問GM的意見。

七、那DND這套系統與其他角色扮演遊戲有什麼不同?
最大的不同就是DND比較會坑錢。首先,創造DND的公司TSR壟斷了特殊多面骰(d4,d8,d10,d12,d20)的使用權利,所以DND的玩家有一堆骰子可以用,其他RPG玩家只能用數量不等的六面骰。其次,TSR的行銷策略相當成功,所以有許多的世界設定、小說、電腦遊戲等等通行,例如著名的「博德之門」系列,早期的「金盒子」系列等等。第三,因為叫做「龍與地下城」(D and D),所以GM被改名叫做DM。除此之外,DND還是一套角色扮演遊戲,還是得擲骰子,計算數值,與G--DM互動,也與玩家互動。

八、d4?d8?那是什麼?
「xDy±z」是DND規則書中常見的記號,X表示擲骰數,Y表示骰子的面數,Z表示加減值。在創造人物時要擲4d6,表示拿四顆六面骰投擲,統計骰面數值。這些記號廣泛運用在人物與怪物生命值、武器傷害值、技能與法術效果等規則當中,務必熟悉!至於其他角色扮演遊戲的擲骰則只記為xD,為什麼呢--咦,我剛剛有沒有提到某家公司很會坑錢?

九、那遊戲主要內容是什麼?
簡單說來,在遊戲當中,玩者企圖完成某些工作,DM決定這件工作的困難度,玩者擲骰並計算加減值調整,DM告知工作結果。所謂的角色扮演,就是我們讓自己模擬身處於某個特殊世界中的生活;所謂的遊戲,就是用某種特殊又有趣的方法決定我們的反應是否正確。所以角色扮演遊戲,就是用特殊又有趣的方法,呈現我們在一個特殊世界中的生活。

十、那,我們什麼時候開始玩?
這個嘛,我來負責骰子,你去找個DM來吧!
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Gerbil
the religious


Joined: 13 Dec 2005
Posts: 101

PostPosted: Fri Sep 08, 2006 10:10 pm    Post subject: Reply with quote

寫的不錯阿! Very Happy 已經很久沒看到這類寫給新手的文章了......

不過第七點可能有點小問題,據我所知WotC(或TSR)並沒有壟斷骰子的使用權,
其他遊戲公司還是可以使用各種多面骰作為遊戲的判定工具,比如White Wolf的
World of Darkness系統就是用多個十面骰來作判定。

並不是特別要幫海岸巫師說話,只是人家"為富"不一定"不仁"啦。 Wink
_________________
型番 Mongolian gerbil(Meriones unguiculatus)
刃  自動伸長性硬質象牙質製 (取り替え不用)
消費エネルギー 10g/day(ヒマワリや市販の小動物用飼料に対応)
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古書男子



Joined: 06 Sep 2006
Posts: 3
Location: Taipei

PostPosted: Sun Sep 10, 2006 3:54 am    Post subject: Reply with quote

Gerbil wrote:
寫的不錯阿! Very Happy 已經很久沒看到這類寫給新手的文章了......

不過第七點可能有點小問題,據我所知WotC(或TSR)並沒有壟斷骰子的使用權,
其他遊戲公司還是可以使用各種多面骰作為遊戲的判定工具,比如White Wolf的
World of Darkness系統就是用多個十面骰來作判定。

並不是特別要幫海岸巫師說話,只是人家"為富"不一定"不仁"啦。 Wink


唔--莫非教皇陛下乎?

關於這一點,遊戲基地的朋友也有提到,但他們說「白狼」有繳交權利金……

忘了是在哪道聽途說了這件壟斷骰子的事情……
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Lilith



Joined: 29 Jun 2008
Posts: 1

PostPosted: Tue Jul 01, 2008 8:32 pm    Post subject: Reply with quote

もうみった

いい感じだ
_________________
The human whose name is written in this note shall die...
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