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TRPG的三大要素

 
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蒼月溟



Joined: 20 Jan 2006
Posts: 2

PostPosted: Fri Jan 20, 2006 11:07 am    Post subject: TRPG的三大要素 Reply with quote

這是我之前在跟社團的朋友討論帶團的一些事宜所整理出來的謎樣文章...
作者:蒼月溟(因陀羅)
所屬:玄奘動漫遊戲社(玄奘跑團動漫集團)

一個TRPG當包含三大要素

平衡、趣味、認同感

  認同感是就一個團隊合作以及扮演來說,有時也牽涉到背景的設定。TRPG是多人互動的一個遊戲,當中包含有許多的是溝通交際的過程,對於這樣的一個遊戲,腳色與團隊的認同與歸屬就顯得十分重要了。而遊戲的背景與各種設定在某些程度來說是為了加深這種認同令玩家能夠更佳的融入遊戲。

  趣味是就遊戲的過程而言,有時也遷扯到扮演的部分。對現實而言,遊戲本身應該是透過一種輕鬆有趣的過程,來達到放鬆休閒的目的。因此適度的加入一些有趣的扮演、設定以及劇情是可以必要的。但是應當注意的是適量與適當,過度的惡趣味有時反而會毀了一個遊戲。個人的趣味有時對團體中的其他人而言未必有趣,特別是在你的趣味常造成大部分玩家損失與困擾時。最常見的例子便是因為一個玩家一時性起,而導致整個任務的失敗甚至滅團。而常常做出這種舉動的玩家久而久之就會被歸為一種特定族群-小白玩家,進而被列為-小黑。

  一個無趣的遊戲常常會因過度的沉悶而引發玩家的不快,甚至導致不歡而散。而一個過度惡搞的遊戲,則會使一些認真在享受於解謎過任務來達到滿足感的玩家,想要打爆那些無意義搞笑導致遊戲進度緩慢者的頭。

  平衡是往往是就遊戲本身而言,對於一個以維持及帶動整個遊戲進程的DM或者GM而言,這點卻是十分重要的。TRPG是一個多人同時進行的遊戲,因此必須透過統一個規則來進行,因此透過公共利益的考量,正視平衡度是一定必須的。例如三版D&D的一級遊俠與聖武士滿街跑即是其中一例。

  趣味性可透過劇情跟扮演以及玩家的互動來補足,並且藉由其他方式來獲得樂趣。它可以主動添加,也有時會因為玩家不經意的動作而突然出現。它是一種正向的錦上添花。而平衡則是必須一個必須的基礎,一個不平衡的遊戲則常常會導致毀滅性的結果。它取決於主持人的控制,是構成世界的基礎之一。

  平衡本身是一種公平性,是一種立足點的平衡,而不是齊頭性的。設計者與管理主持者為大家創立了一個公平的環境,不過同時在進行遊戲的過程中,玩家也當為自己的行為負責。遊戲的過程是漸進的,是一種學習與成長。對於一個新手的菜鳥自然有他們犯錯的權利,但再同時也應當學習成長。不教而殺是主持人的錯,但是不求進步自恃主角威能者就是玩家自己的問題了。
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