敘事冒險系統(Storytelling Adventure System)簡介

SASMARK近日White Wolf CCP更新了他們的敘事冒險系統(Storytelling Adventure System,以下簡稱SAS)網站,新增購買與討論連結等,使用手冊也推出新版。藉此機會我重新整理了以前在BBS發表的SAS說明文件。  

    何謂SAS?這是自2007年一月起,基於新黑暗世界系統所推出的劇本格式,有別於以往古典黑暗世界的劇本,按照幕→場→景順序寫出,如《Giovanni Chronicles》、《Transylvania Chronicles》、《Ventrue Chronicle》都是如此,SAS除了劇情流程更自由,摘要卡片便於查閱外,最大的變革是明訂劇本適用的人物等級與偏向,讓帶團者能輕鬆挑選合適的故事。
  
    至今官方一共推出了九個劇本,皆為PDF下載版,版面規格符合電腦螢幕的長寬比,用電腦螢幕看一頁剛好,不需要上下捲動。各劇本詳細內容請有志帶團的ST到DriveThruRPG購買(註一)。此外在實體書方面V:tR的羅馬時代劇本《Fall of the Camarilla》、非黑暗世界的Scion與Exalted也使用SAS格式出版冒險模組,想必將來官方劇本大多會循此格式編寫,有興趣的朋友不妨了解一下這個新規格。

首先,在每個SAS劇本的封面上都有這樣的標籤:

 SAS1

場景(Scenes)
此劇本的場景數量。場景越多通常故事長度/遊戲時間就越長。

MPS評等(Mental, Physical, Social dots)
將整場冒險的難度以三個屬性標示,M心理(解謎、研究)、P身體(戰鬥、耐力)與S社交(影響、控制或與人互動)。等級在0到5之間。
 ○○○○○ 極簡單
 ●○○○○ 簡單
 ●●○○○ 普通
 ●●●○○ 稍難
 ●●●●○ 難
 ●●●●● 極難
事實上劇中每個場景都標有MPS評等,比如某個劇本封面標示M2、P3、S1,其中也可能有S2或S3的的場景,代表此場景偏重社交技能,但就整個劇本而言身體對抗的程度比社交高。

經驗值等級(XP Level)
玩家人物的理想強度,但非必要條件,超過或較低還是可以玩。此標準與各分支規則書中進階人物的經驗值等級相同,數值意義如下:
0-34:初入門
35-74:有經驗
75-119:中堅
120-179:長老
180+:傳奇人物

使用說明
在你購買的SAS劇本中包含以下內容:

◎ST人物(Storyteller characters,NPC)
規則書中有不少預設人物可用,這裡為他們加註專屬於此劇本的建議與注意事項。

◎劇本雛型(Treatment)
此為好萊塢電影用語,指編劇的第一階段,以短篇幅描述故事梗概,沒有太多細節但包含主要的劇情重點,有時也會將執導或製片要點寫進去。SAS的「Treatment」是給ST看的提示,從作者的備註到帶團秘訣都有,將整個架構攤開來解釋清楚。

◎場景(scenes)
這裡將整個故事拆成一個個場景,他們不一定按照書頁的排列順序發生,而是因玩家的決定變動(詳見「流程圖」)。也可以將某個場景抽出來用於其他故事。場景中包含:

  • MPS評等:同上述。
  • 梗概:扼要說明本場景,比如「尋找流浪漢的營地」,以及引發本場景的事件或理由。
  • 敘述:場景氣氛、背景與固有狀態,通常有可以直接唸出來給玩家聽的敘述。
  • ST目標:從遊戲設計的觀點來看本場景的目的,比如「製造懸疑氣氛」、「敘述背景」等。
  • PC目標:玩家人物在本場景能達成的目標,注意此為參考,玩家的想法並不一定與預設相同。
  • 行動:舉例本場景中能採取的行動。
  • 障礙:使本場景更困難、更危險、更戲劇化的選項。增強障礙通常會延長遊戲時間。
  • 幫助:使本場景更容易的選項。給予幫助通常會縮短遊戲時間,但也可能使PC採取更多行動以獲得幫助。
  • 結果:本場景所導致的結果,比如「暫時獲得超能力」。導向另一場景的條件也會寫在這裡,如果有的話。

◎摘要卡片

SAS2
在最後幾頁附有每個場景的摘要卡片,可以列印後剪下來作備忘。卡片上有場景名稱、MPS、ST目標、PC目標、障礙、幫助等重點(註二),減少來回翻閱的麻煩。上圖為《Chicago Workings》中的場景卡片。

◎劇情流程
SAS3使用時場景可以增減,依照玩家偏好篩選類型,MPS評等可以上下調動1點,或利用障礙與幫助調整XP LEVEL。
左圖為《Criminal Intent》的流程圖。大部分的SAS產品都有流程圖方便ST事前作業,讓連接場景更容易,但並沒有強制性。(恩?覺得框框裡的字很難看懂嗎?要知道V:tR整本書的內文標題都是這種字體,請試著習慣……)

   

  

◎帶團指引
說明文件中還提出一些建言,比如帶團兩大禁忌:無聊與混亂。切記要讓玩家保持專注跟興趣,而每個場景都要有明確目的,別讓玩家無所適從,不知道要作什麼。謹記箴言:戲劇高潮來自困難的抉擇,在資訊足夠而預測結果皆不佳,甚至危機狀態下才能稱之為困難抉擇。最後,即使是同樣的劇本由不同人詮釋,讓不同玩家玩的結果可能天差地遠,不妨到專屬討論版來與他人交流分享經驗。

總結與感想
官方出版的SAS劇本價格皆在$3~8之間,每份不超過50頁,購買也很方便。內容或許不如古典版劇本豐富,但也比較便宜,容易閱讀。個人感想是可以節省準備時間,畢竟帶長篇劇本需要投注龐大的時間與精力(比如《Giovanni Chronicles》Ⅰ~Ⅳ洋洋灑灑五百多頁,光是前三集就讓我帶了兩年多的團……= =|||),不太適合新手ST或只想淺嚐體驗的玩家。SAS的出現降低了黑暗世界的帶團門檻,也提供打算自行編寫遊戲劇本者一個標準範例,我覺得都是很好的改變。

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註一:其實對於DriveThruRPG與RPG電子書的發展我有些感觸,或許下次另闢文章來談。現有各SAS產品簡介我想貼到TDS論壇上,這樣有新產品時比較方便更新。

註二:空白或可編輯的摘要卡片可以從Mr. Gone的網站下載。Mr.Gone製作的各種黑暗世界人物表都十分精美好用,White Wolf還為他在官網開闢了專區