遊戲綺客座談會

從2003年的TAICON問卷裡可以看到,參與聚會或對TRPG有興趣的女性正逐年成長,個人認為這是很好的發展,有助遊戲的多元化。

角色扮演遊戲(不論是電腦或桌上)在我成長過程中佔有相當重要的地位,從國高中的PC GAME、大學研究所時期的MUD與TRPG,直到現在我已經畢業出社會,還是持續的在玩各式各樣的遊戲。回顧前程,發現一路走來的”戰友”以男性居多,這並不令人意外,卻不失為值得探討的主題:

為何參與RPG/TRPG遊戲的男/女比例懸殊?

其實這個問題在許多討論區,國內或國外都被熱烈討論過,什麼五花八門的答案都有,像是:女性對遊戲、對動腦計算沒有興趣、討厭暴力等等,當然說說自己的”看法”沒有什麼不可以,但如果真的對此主題有興趣,並且期望一個比例均衡,多變多元的遊戲世界,那或許該聆聽那些參與遊戲的女性是怎麼想的?

有了這個主意之後,我辦了兩場小小的網路座談會,邀請女性玩家共同討論這個議題。在各方的協助下我們訂出了幾個討論主題,包括參與TRPG的過程、對生活的影響、遊戲種類偏好、性騷擾、歧視與兩性關係、身為DM/GM/ST在遊戲設計上想法等等。第二場則邀請了有Cosplay經驗的女性TRPG玩家,就這兩種翻譯名稱相同(角色扮演?)而本質不同,且參與人員性別比例恰恰相反的兩項活動,分享她們的看法。

從座談裡我得到許多寶貴資訊與意見,個人的心得將在留聲機裡陸續播出。文末附上座談會紀錄全文及邀請函,若各位聽眾對此主題有任何意見、感想,也歡迎提出來討論。

備註:Chick,小妞、少女的俚俗暱稱。在此音譯作綺客,意指有著綺麗外貌的稀客。:D

附件一:座談會記錄
附件二:座談會邀請函

回應與挑戰,請至http://www.tdsgame.org/forum/