紙上角色扮演遊戲介紹


一道鮮血噴向空中,頹倒的石牆瞬時染上一抹赤紅。這擊使我不禁踉蹌後退,但眼前的猛獸卻仍只是掛著一副陰慘的笑容。我盡力穩住身子,很快地環顧了一下四周。秘室周圍的石牆已經損毀大半,金黃色的陽光從石牆的縫隙間傾洩進來。我們的老嚮導毫無生氣地躺在入口處的血泊中,恐怕已經不能再站起來了。我的好伙伴--迪摩爾--正如往常一般,握緊著他的長劍。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他還能這樣緊握多久。站在他後方的是艾拉,她正憑藉她對太陽之神歐瑪的虔誠信仰,全神貫注地幫迪摩爾療傷。我忽然了解,如果沒有艾拉,那麼我和迪摩爾是不可能和這頭龐然大物持續搏鬥這麼久的。

突然一陣低沈的吼聲將我的注意力喚回,我回過神才猛然發覺,這隻人形巨獸已經直立在面前。牠站得相當接近,以致於我幾乎可以感覺到牠溫濕的氣息。這頭巨獸正以眼光小心地打量著我和迪摩爾,整間秘室都迴盪著牠的跺蹄聲。我很難想像,牠站立起來幾乎有兩個人那麼高,但是動作起來卻如此敏捷。牠結實的手上,握著一把沾滿血斑的戰斧,看起來已經準備好隨時發動攻擊。

我很快地考慮我可以選擇的行動。最直接的方法就是出手攻擊。但是,我很懷疑我們是否能夠快地將這怪物擊倒,如果在一擊出手之後,牠還是像這樣站得筆直......。我的第二個選擇是逃跑,雖然這隻野獸有著與體型不符的敏捷速度,但是我有絕對的把握可以甩掉牠,並且讓我的伙伴趁機逃離。不過,如果牠不選擇追我,那肯定會讓事情變得更糟。這時,我想起來我有一個塞著木塞的瓶子,那是從巨龍寶藏中找到的一件不知名的寶物。這瓶子也許可以召喚出某個有用的東西,但是它也可能造成更大的麻煩。坦白說,面對這麼多可能的選擇,我通常寧願多花些時間,謹慎冷靜地作出最適當的決定。但是眼前這個高大的惡霸,顯然有點耐不住性子,急著想測試手中那把血腥的斧頭......

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你想要怎麼作?如果你是在讀一本幻想小說或漫畫,你可能會預期,這名英雄將很快地抽出瓶子,拔開瓶蓋,接著釋放出一隻強大的巨魔,它擊敗了憤怒的牛頭人,並且向英雄效忠;也可能英雄的寶劍突然泛出紅色火焰,傾刻間將牛頭人砍倒。如果是我的話,我大概會跳過幾頁,直接閱讀這場惡鬥的結果。而如果我發現我所喜愛的角色在這場戰鬥中陣亡,我大概會把這本書丟到牆角,並把作者的肖像拿來焚燒洩憤,以慰我心中悲傷之情(我賭你也可能這樣作!)。不幸的是,所有的決定權都在作者,而不在你我身上。當作者無法提供令人滿意的辦法時,我們頂多只能表達不滿而已。

但是,你還沒有回答問題:你想要怎麼作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。如果面對這名恐怖怪物的人正是你,那麼你想要怎麼作?如果是在玩TV Game,那麼這時通常都會列出一些選項,例如:「攻擊」、「使用物品」等等。但是現在的情形並非如此,你的行動選擇是不受限的。你可以自由地環顧四周、與迪摩爾談話、咒罵怪物,或作任何你認為自己可以作的事。你的選擇所造成的後果,可能是因此自這場戰鬥中存活,你也許會慶賀自己作出了正確的決定;但是你也可能不幸地成為怪物的午餐;或者,也可能發生你(或甚至DM)所能想像到的任何結果。感到有點驚奇嗎?如果你喜歡這樣的事,那你已經足以來探索TRPG的世界了。如果你仍感到有些疑惑,請繼續往下讀!

什麼是TRPG?

什麼是TRPG?TRPG是「紙上角色扮演遊戲」(Table-top Role Playing Game)的簡寫,也可以說是角色扮演遊戲的源頭。完全沒有概念的新手,可以想想「勇者鬥惡龍」或者「太空戰士」等遊戲,它們都屬於角色扮演遊戲的各種形式。在「角色扮演遊戲」(RPG)中,所有玩者都將自己當作是一名住在想像世界中的虛構角色。舉例來說,你知道在真實世界中你是誰,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一個高中生、或是中年上班族、或是三個小孩的母親。但在RPG的世界中,你擺脫了這些平凡的身份,成為一名不那麼普通的角色。你可能想嘗試擔任命定的救世英雄,或者是成為執行屠龍任務的神聖武士;你可能想當一名對禁制的黑暗知識感到強烈興趣的法師,或是一個夢想變成人類的醜陋怪物。在「勇者鬥惡龍」或「太空戰士」中,你控制一些人物在螢幕上走來走去,你依據他們所遇到的狀況和反應選項作出選擇。而在TRPG的世界中,因為你的限制變少,所以角色扮演的成分變得更重。其實,TRPG中的「角色扮演」可以說很像是在演戲。

在美國和日本,有許多不同類型的TRPG。事實上,入門者很容易會被各式各樣的RPG類型給弄昏頭。以下的一段簡介,是筆者所想到目前可以在市場上購得的一些RPG:

(1)龍與地下城(Dungeons and Dragons,簡稱D&D):
這是最著名的中古時代幻想角色扮演遊戲,由TSR公司出版。這套遊戲發軔於七0年代,在美國廣受玩家歡迎一直到現在。D&D的主要優點在於遊戲的運作規則相當簡單,只要你習慣遊戲中的各種骰子,便能夠得到樂趣。目前這遊戲正打算在日本建立市場。

(2)General Universal Role Playing System(簡稱GURPS):
這套遊戲是由Steve Jackson Games所出版,是在日本最流行的美式TRPG。GURPS的特點在於:它可以讓你嘗試各種遊戲世界,從中古時代到科幻,或甚至武俠都可以。「規則考究狂」會對這遊戲特別感興趣,因為GURPS幾乎考慮到了你所能想像到的所有狀況與規則,要了解它的細節須要花許多時間。

(3)Call of Cthulhu:
這是由Chaosium出版的一套相當有名的驚悚型TRPG。電腦遊戲中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根據此TRPG所設計。遊戲的背景多設在二十世紀初期,對於神秘主義風格感興趣的冒險者,將會喜歡其中的恐怖氣氛(但對筆者而言,實在是太過陰沈了)。

(4)Sword World RPG:
著名的動畫「羅德島戰紀」正是源自這套日本的TRPG。Sword World是一個中古時代幻想角色扮演遊戲,提供玩者多重職業的選擇(無論種族),並且只須使用六面骰。

(5)Wares Blade:
這是另一個日本的TRPG,也是以中古幻想為背景。玩者甚至可以騎乘巨大的神器石像,這些石像具有格鬥或施展魔法等能力。

對於初學者而言,強烈建議從龍與地下城系列(D&D或AD&D)開始入門,因為它具有最容易學習的遊戲運作規則,而即使你不採用其中的某些規則,仍然能夠獲得遊戲的樂趣。

大部份的本地玩者對於電腦或電視遊樂器的RPG較為熟悉,但TRPG和這些有點不一樣。玩TRPG的時候,不須要任何主機當介面,你所須要準備的,只是一隻鉛筆、一個橡皮擦、幾張紙、一本規則手冊、幾位好朋友,以及你的想像力(也許還須要一張寬敞的桌子,這要視環境而定)。你可以看出來,TRPG大概是所有RPG中最不須要花錢的了。

玩TRPG須要什麼東西?

你也許會問,這麼簡單的幾樣道具,怎麼能提供如此長期的遊戲樂趣呢(遊戲的時間有時可以長達數週甚至數年)?為了讓大家有些概念,以下便逐一說明這些工具的實際作用。

首先,你會須要一本輔助用的規則手冊,畢竟在玩任何遊戲時都須要先瞭解遊戲的運作規則。基本的規則手冊通常只有一本,但依遊戲的不同,也可能會須要考慮更多輔助書籍或資料。

其次,你和你的朋友可能須要購置一些骰子。除了一般常見的六面骰之外,在某些TRPG中,可能還須要用到四面、八面、二十面,甚至多達一百面的骰子。比較不方便的是,目前國內可以買到規則手冊以及多面骰的地方並不多,有些時候,可能須直接向國外零售店訂購。

第三,在進行遊戲時,須要一些充足的基本文具。準備足夠的紙和筆,你才能持續記錄你的角色(也就是在TRPG世界中的你)、筆記重要的細節,以及為你所欲探險的地下城繪製漂亮的地圖。當然,最好是使用鉛筆,因為許多資料可能須要不斷地修改更新。也可以準備簡單的計算機,以方便地計算某些數值。有些投入的玩者,甚至會記錄個人的冒險札記。當然,這完全視你的須要而定。

第四,你須要找到足夠的遊戲人數。在一般的TRPG中,至少須要一名「遊戲主持人」(Game Master,簡稱GM)或稱為「地下城主」(Dungeon Master,簡稱DM),以下將一律稱為GM。GM所要作的,是籌畫整個遊戲的場景,並依據規則讓遊戲順利進行。玩者們則創造自己所扮演的角色,並在TRPG的世界中進行探險。你也許會問:最適當的遊戲人數是多少?你會發現,一場遊戲如果只有一名GM與兩名玩者,那麼遊戲將很快變得很無聊,因為人數實在太少了;反過來說,一名GM與十名玩者的遊戲,將會進行得非常非常慢,因為每個人都會想在每個細節上發表意見,為了達成協議,可能須要開一場長達數小時的討論會。其實,所謂「適當的人數」乃視不同的團體而定,並沒有絕對的數目,最重要的是,必須找到能讓你們玩起來最舒適的方式。

最後,最重要的(也可能是最困難的),便是找到一個合適的遊戲場所。關於這一點,你可能會覺得很奇怪:「到處都可以找到足夠容納二十人的場所啊!」。請讓我解釋一下,在玩TRPG的時候,最重要的事情之一,便是要讓大家能夠專注於遊戲,並能良好地進行溝通。因為在遊戲中,沒有任何介面顯示出遊戲所在的世界,所以讓遊戲「鮮活」起來的關鍵,完全仰賴GM與玩者之間的溝通,並且玩者須要專注於遊戲中所發生的事。你會發現,在教室中玩TRPG與玩「魔法風雲會」是完全不同的事情,在玩「魔法風雲會」時,你可以輕鬆地邊玩邊回答旁觀初學者的問題;但是在玩TRPG的中途,如果被局外人打岔,很可能便會嚴重地破壞了整個遊戲的氣氛(這有點像正在打「太空戰士七代」的魔王時,老媽突然叫你去倒垃圾一樣。這回甚至沒有暫停鍵)。同樣地,你們可能須要多次嘗試才能找到一個適當的場所,而不同的團體也有不同的喜好。請記得,務必要讓團體中的所有人都覺得舒適,才算是找到真正適合你們的場所。

一旦你備妥了上述的遊戲條件,你便可以準備開始你的第一場RPG冒險!但在急著拯救世界之前,請記得花一點時間閱讀完以下的段落。這裡有一些給GM和玩者們的建議,值得在丟骰子以前稍微看一下。因為如果能先將這些參考建議銘記在玩RPG的腦細胞中,那麼將會避免掉(或至少減低)許多遊戲時可能會面臨到的問題。

給新手GM的話

首先是給熱心擔任GM者的建言。如果你真的想當一名GM,那麼最好至少有當過數次玩者的經驗,當過玩者才能讓你知道玩者想的是什麼。在做玩者時,你可以觀察帶領你的GM所具有的優點和缺點,小心地記住這些知識,以作為日後給自己的參考。當然,有些新手GM在擔任GM之前並沒有充裕的學習機會(像我一樣)。這時,你可以從預設好的冒險任務開始著手。在一些規則手冊中會附有場景已預先設計好的任務,你可以依循指導,逐步地學習必要的遊戲規則。帶完一場遊戲後,你可以藉由回顧,在下一場遊戲中嘗試所習得的新經驗。不要因為初期的失誤而喪氣,擔任GM正如同大多數的事情一樣,要不斷練習才會進步。

熟悉遊戲的運作規則,會對你的遊戲進行有莫大的幫助。在進行遊戲時,時間常常不夠用,如果你每三十秒就須要查閱一次規則說明,將會根本無法處理其他重要問題,這是很糟糕的事。另外,如果你能在玩者面前顯示你對規則的熟稔,也有助於你作為GM的權威性。新手GM最好使用預設好的冒險任務,來帶領第一場遊戲。然而,如果你不得不自行設計你的第一場冒險,最須要注意的一件事便是:保持簡單。除非天生具有擔任GM的異稟,否則僅僅在遊戲中控制玩者什麼事要先作、什麼事須後作,就足以把你搞得七葷八素了,你並不須要再自找麻煩。

遊戲中你必須注意的另一件事是掌握時間。這意思是指,要控制玩者進行冒險的步調。一個四人的冒險隊伍,可以很快進入遊戲的主戲;但一個七人的隊伍,可能會花上數小時的時間決定是否要買匹馬。即使對老經驗的GM而言,掌握遊戲進行的步調也不是件容易的事,但是這絕對是一場好RPG的重要關鍵。

最後須注意的是,GM必須公正。你必須公平無私,不要偏袒任何一方(無論是玩者方或怪物方)。如果有玩者輕易地摧毀了你精心設計的復仇女神,不要因此就對他採取「敵對態度」。如果冒險隊伍想出聰明的方法,成功地消滅了憤怒的巨龍,即使這使你策畫許久的戰役無法實現,你還是須給他們應得的酬賞。另一方面,如果玩者的角色做出完全難以饒恕的事情,你也必須給予應得的懲罰(當玩者--尤其是新玩者--的行動可能導致不良的後果時,務必記得先提出警訊加以提醒)。如果冒險隊伍把整座城燒了,他們必須明白他們將會受到當地法律的嚴厲制裁。總而言之,給予隊伍他們所應得的,並且盡量不要參入個人的偏見。

給新手玩者的話

剛入門的玩者喜歡測試新的角色,並在遊戲中多所嘗試,這是不錯的現象。新玩者須謹記在心的重點之一是,RPG在一定程度上,仍是一個與他人互動的遊戲。偶爾開些小玩笑並無傷大雅,但若玩笑開得太傷人,那就要小心些了。在遊戲初期就被大家排斥,對於你的角色而言可是一點幫助都沒有的,所以請「負責地」進行遊戲。

另一件重要的事情是,請在心中保持對GM的尊重。GM是在幫助所有玩者進行遊戲,所以一定有些壓力。他一方面要帶領遊戲的進行,一方面要記住場景幕後的所有細節,這是相當吃重的事務,更不用提遊戲前耗時的準備工作了。所以,如果在遊戲進行中發生一些不順暢,請不要苛責GM。畢竟GM也是人,他偶爾也可能犯錯或出現情緒。遊戲中最糟的事,莫過於玩者和GM之間發生爭論了。

同時,玩者請儘量善盡自己的職責。譬如,妥善地保管自己的角色記錄紙,便是一件重要的事,千萬不要在大家準備開始遊戲時說:「抱歉,我忘了帶骰子和角色記錄紙了」。在遊戲進行中,儘量試著學習和別的玩者相處,因為你不是遊戲中唯一的玩者。請尊重其他玩者擁有決定他自己行動的權力,也要求其他玩者尊重你的自決權。你不妨把這當作是在練習你的社交技巧。

後記

你已經完全讀完這篇文章,有充分的準備進入RPG的世界了。你的手掌微微冒汗,你在腦中告訴自己:「我要讓那些三流的幻想小說家瞧瞧,什麼才叫做英雄!」。如果你果真經歷了艱苦的陣仗,並使得腦子疲憊昏然,也請不要忘記,RPG只是一個遊戲。許多人願意在晴朗的星期天下午,坐在房間中玩數個小時的RPG,最主要的原因即在於,它使人獲得樂趣。所以,請不要讓任何事阻止了遊戲的樂趣!

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我再也不想遇到如此壯碩的惡棍。低頭看著淌血的武器,一陣強烈的疲累感不禁湧上來。迪摩爾仍在喘息,但是他的臉上幾乎已經毫無血色。艾拉的僧袍上也染滿了赤紅的血跡,雖然並不是她的血。看著倒在地上的怪物屍體,我深深地嘆了一口氣。也許這牛頭人強壯到足以一擊撂倒我們之中的任何一人,但是我們具有人數的優勢。迪摩爾和艾拉吸引了牛頭人大部份的攻擊,他們讓牛頭人無暇分神,並終於使牠將脆弱的背部轉向我的利刃,於是,危機便因而解決了。


作者:廖彬