身世背景設定


創造新人物的時候,如果只是丟丟骰子決定屬性,然後選擇種族與基本職業,這樣一個人物似乎仍沒什麼「個性」,想像起來「乾扁扁」的,也不容易「投入」。

於是這時便可能需要做更細緻的人物設定,以豐富這個人物的個性。在為初學者設計的Karameikos中,附加了兩項手續,有助玩者塑造新人物,一個是「身世背景」的設定;一個則是「職業工具箱」。

所謂身世背景設定很簡單,就是為每個人物決定出身的家境、血統以及出生地。這些都是由擲骰產生。

所謂家境,就是出身家庭的社經地位,以人類種族為例,從「赤貧」到「極富裕之貴族」共分七個等級。出身社經地位較低的人物,可想而知,身上帶的「家私」不會太豪華。其冒險的基本目的,自然是希望能為自己或家人爭取到較高的社會地位與經濟狀況;出生於富裕之家的人物,則有較佳的起始資金,家人的期許也有所不同。如果是出身貴族,更是背負著家門的榮耀與期望而出來冒險(如果某個人物真的擲出最高的兩個等級,DM還必須為其選定王國中的某個氏族,作為其出身)。

血統的設定,只有在人類與精靈才有。這是因為Karameikos王國的歷史因素,使得王國的人分為原住民(Traladaran)與殖民者(Thyatian),還有兩者所產生的混血後代(Mixed)。當然啦,純粹的原住民與殖民者各有其外貌、裝扮與文化語言上的特徵,並且互相持有一定程度的敵視心理(近幾年來,國王已想辦法降低這種差異,並稱呼混血後代為「新生代」)。精靈也是因為歷史因素,分為住在王國中央森林的原住族(Callarii)以及因戰亂自鄰國逃難至王國北方的外地族(Alfheim),兩族在性格、外貌、文化語言上也有所差異。

出生地則是人物出生的城鎮地區,例如人類是依繁榮程度分為五個等級,最高為王國的首都「鏡城」(Mirros)。

以上便是基本的人物身家背景設定,雖然是簡單的幾項背景資料,但是卻大大地突顯了人物身世的特性,若進一步配合整體世界的設定,則相當有助於想像的啟發。


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